<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
     xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
     xmlns:itunes="http://www.itunes.com/DTDs/Podcast-1.0.dtd">
  <channel>
    <title>とある代表取締役プログラマの開発日誌と闘病記</title>
    <link>https://haraki.jp/</link>
    <description>とあるアラフィフがんサバイバー代表取締役プログラマが、日々の開発ネタ等を書き記すブログです。</description>
    <language>ja</language>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
    <itunes:summary>とあるアラフィフがんサバイバー代表取締役プログラマが、日々の開発ネタ等を書き記すブログです。 </itunes:summary>
    <itunes:keywords>急性骨髄性白血病,甲状腺乳頭がん,闘病,プログラマ,プログラミング,エンジニア,フリーランス,代表取締役,社長,ソフトウェア開発,ゲーム開発,Qt,Unity,Unreal Engine,Raspberry Pi,TypeScript,Node.js,Web,AWS,Amazon Web Service</itunes:keywords>
    
    <itunes:author>はらき</itunes:author>
    <itunes:owner>    
       <itunes:name></itunes:name>
       <itunes:email></itunes:email>
    </itunes:owner>
        <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
        <item>
      <link>https://haraki.jp/article/503101781.html</link>
      <title>インターネットが壊れた</title>
      <pubDate>Tue, 30 Apr 2024 00:00:00 +0900</pubDate>
            <description>とある日曜日の朝。部活の無い日は YouTube か Fortnite か Minecraft 三昧の息子が一言、「ネットが繋がらない」。たまに Wi-Fi ルーターの調子が悪くなるときがあるので、またそれかと思い、ルーター再起動。しばらくしてから確認してみるも、結果は変わらず。Wi-Fi は繋がっているので、どうやら家庭内 LAN は正常にど動作している模様。障害か？と思い、ソフトバンク光のサイトを見てみるも、そのような記載は特に無い。ということは、ONU〜ルータ間の問題か..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
とある日曜日の朝。
部活の無い日は YouTube か Fortnite か Minecraft 三昧の息子が一言、「ネットが繋がらない」。たまに Wi-Fi ルーターの調子が悪くなるときがあるので、またそれかと思い、ルーター再起動。しばらくしてから確認してみるも、結果は変わらず。
Wi-Fi は繋がっているので、どうやら家庭内 LAN は正常にど動作している模様。障害か？と思い、ソフトバンク光のサイトを見てみるも、そのような記載は特に無い。
ということは、ONU〜ルータ間の問題か？
PC部屋の片隅に置いてあるONUを見てみると、電源を含めた全てのLEDが激しく点滅。ファームウェアが意図して点滅させているというより、電力供給が不安定っぽい。おまけに何か変な臭いがする…。
臭いの元を辿ると、ONU の電源アダプタっぽい。アダプタを触ると、火傷しそうなくらい熱い！慌ててアダプタを引っこ抜いた。どうやらアダプタ内のコンデンサが破裂か液漏れしてる模様。時間をおき、アダプタの発熱がおさまった頃合いを見計らって再度アダプタをコンセントに指すも、今度は ONU の LED はどれも点灯せず。
完全に逝ってしまわれた…。
もうこうなってはどうしようも無く、翌月曜日に朝イチでソフトバンク光のチャットサポートに連絡。発生している現象や、ONU の状態についていろいろ質問され、結局 NTT に対応してもらうことに。ソフトバンク光は NTT の回線を使用している、いわゆる「光コラボ事業者」なので、最終的な対応はやはり NTT になるようだ。そして NTT から連絡を受け、交換用の ONU を送って貰うことになった。
翌火曜日。交換用の ONU が到着。1日で届くとは思っていなかったので、その早さに驚いた。
ということで早速交換作業。
こちらが今まで使っていた ONU。もうかれこれ15年くらい使ってたのかなぁ。<a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/20240423_110950.JPG" target="_blank"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/20240423_110950-thumbnail2.JPG" alt="20240423_110950.JPG" width="640" height="360" /></a>
まずは ONU の光ケーブルのカバーを外す。<a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/20240423_111008.JPG" target="_blank"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/20240423_111008-thumbnail2.JPG" alt="20240423_111008.JPG" width="640" height="360" border="0" /></a>…のだが、カ、カテェ…。

やむを得ず、マイナスドライバーで無理やりカバーをこじ開ける。<a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/20240423_111157.JPG" target="_blank"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/20240423_111157-thumbnail2.JPG" alt="20240423_111157.JPG" width="640" height="360" /></a>
無事カバーが外れたので光ケーブルを引っこ抜く。<a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/20240423_111236.JPG" target="_blank"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/20240423_111236-thumbnail2.JPG" alt="20240423_111236.JPG" width="640" height="360" /></a>
こちらが新しい ONU。こちらも先程と同様カバーを外し、光ケーブルを差し込む。<a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/20240423_111411.JPG" target="_blank"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/20240423_111411-thumbnail2.JPG" alt="20240423_111411.JPG" width="360" height="640" border="0" /></a>これで無事インターネットが復活。
ところで自宅で契約しているのはソフトバンク光の1ギガプラン。ONU 入れ替え後に計測した結果は↓こんなカンジ。<a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E38388202024-04-232011.22.22.png" target="_blank"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E38388202024-04-232011.22.22-thumbnail2.png" alt="&#x30B9;&#x30AF;&#x30EA;&#x30FC;&#x30F3;&#x30B7;&#x30E7;&#x30C3;&#x30C8; 2024-04-23 11.22.22.png" width="640" height="566" border="0" /></a>これでも十分ではあるものの、少し前に自宅のある所沢市も10ギガプランに対応したそうなので、そちらに乗り換えようか思案中。ただ工事が入るので、立ち会いしなきゃいけないのがチト面倒だったり。実際10ギガになると、どの程度体感速度が変わるんだろうか。工事の手間をかけるだけのメリットを得られるんだろうか…？<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>とある日曜日の朝。</div><br /><div>部活の無い日は YouTube か Fortnite か Minecraft 三昧の息子が一言、「ネットが繋がらない」。</div><div>たまに Wi-Fi ルーターの調子が悪くなるときがあるので、またそれかと思い、ルーター再起動。</div><div>しばらくしてから確認してみるも、結果は変わらず。</div><br /><div>Wi-Fi は繋がっているので、どうやら家庭内 LAN は正常にど動作している模様。</div><div>障害か？と思い、ソフトバンク光のサイトを見てみるも、そのような記載は特に無い。</div><br /><div>ということは、ONU〜ルータ間の問題か？</div><br /><div>PC部屋の片隅に置いてあるONUを見てみると、電源を含めた全てのLEDが激しく点滅。</div><div>ファームウェアが意図して点滅させているというより、電力供給が不安定っぽい。</div><div>おまけに何か変な臭いがする…。</div><br /><div>臭いの元を辿ると、ONU の電源アダプタっぽい。</div><div>アダプタを触ると、火傷しそうなくらい熱い！</div><div>慌ててアダプタを引っこ抜いた。</div><div>どうやらアダプタ内のコンデンサが破裂か液漏れしてる模様。</div><div>時間をおき、アダプタの発熱がおさまった頃合いを見計らって再度アダプタをコンセントに指すも、今度は ONU の LED はどれも点灯せず。</div><br /><div>完全に逝ってしまわれた…。</div><br /><div>もうこうなってはどうしようも無く、翌月曜日に朝イチでソフトバンク光のチャットサポートに連絡。</div><div>発生している現象や、ONU の状態についていろいろ質問され、結局 NTT に対応してもらうことに。</div><div>ソフトバンク光は NTT の回線を使用している、いわゆる「光コラボ事業者」なので、最終的な対応はやはり NTT になるようだ。</div><div>そして NTT から連絡を受け、交換用の ONU を送って貰うことになった。</div><br /><div>翌火曜日。</div><div>交換用の ONU が到着。</div><div>1日で届くとは思っていなかったので、その早さに驚いた。</div><br /><div>ということで早速交換作業。</div><br /><div>こちらが今まで使っていた ONU。</div><div>もうかれこれ15年くらい使ってたのかなぁ。</div><div><a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/20240423_110950.JPG" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/20240423_110950-thumbnail2.JPG" alt="20240423_110950.JPG" width="640" height="360" onclick="location.href = 'https://haraki.jp/upload/detail/image/20240423_110950-thumbnail2.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><br /><div>まずは ONU の光ケーブルのカバーを外す。</div><div><a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/20240423_111008.JPG" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/20240423_111008-thumbnail2.JPG" alt="20240423_111008.JPG" width="640" height="360" border="0" onclick="location.href = 'https://haraki.jp/upload/detail/image/20240423_111008-thumbnail2.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>…のだが、カ、カテェ…。</div><br /><br /><div>やむを得ず、マイナスドライバーで無理やりカバーをこじ開ける。</div><div><a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/20240423_111157.JPG" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/20240423_111157-thumbnail2.JPG" alt="20240423_111157.JPG" width="640" height="360" onclick="location.href = 'https://haraki.jp/upload/detail/image/20240423_111157-thumbnail2.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><br /><div>無事カバーが外れたので光ケーブルを引っこ抜く。</div><div><a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/20240423_111236.JPG" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/20240423_111236-thumbnail2.JPG" alt="20240423_111236.JPG" width="640" height="360" onclick="location.href = 'https://haraki.jp/upload/detail/image/20240423_111236-thumbnail2.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><br /><div>こちらが新しい ONU。</div><div>こちらも先程と同様カバーを外し、光ケーブルを差し込む。</div><div><a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/20240423_111411.JPG" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/20240423_111411-thumbnail2.JPG" alt="20240423_111411.JPG" width="360" height="640" border="0" onclick="location.href = 'https://haraki.jp/upload/detail/image/20240423_111411-thumbnail2.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>これで無事インターネットが復活。</div><br /><div><div>ところで自宅で契約しているのはソフトバンク光の1ギガプラン。</div><div>ONU 入れ替え後に計測した結果は↓こんなカンジ。</div></div><div><a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E38388202024-04-232011.22.22.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E38388202024-04-232011.22.22-thumbnail2.png" alt="スクリーンショット 2024-04-23 11.22.22.png" width="640" height="566" border="0" onclick="location.href = 'https://haraki.jp/upload/detail/image/E382B9E382AFE383AAE383BCE383B3E382B7E383A7E38383E38388202024-04-232011.22.22-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>これでも十分ではあるものの、少し前に自宅のある所沢市も10ギガプランに対応したそうなので、そちらに乗り換えようか思案中。</div><div>ただ工事が入るので、立ち会いしなきゃいけないのがチト面倒だったり。</div><div>実際10ギガになると、どの程度体感速度が変わるんだろうか。</div><div>工事の手間をかけるだけのメリットを得られるんだろうか…？</div><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>ITネタ</category>
      <author>はらき</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,haraki/503101781</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://haraki.jp/article/502641804.html</link>
      <title>50歳</title>
      <pubDate>Wed, 13 Mar 2024 10:38:00 +0900</pubDate>
            <description>去年1回もブログ書いてなかった。今年はもうちょい真面目に書こう。一昨年8月にフリーランスに戻り、1年経った昨年8月には「株式会社Mashsoft」として法人化した。とりあえず仕事にはあぶれることなく、ここまで何とか家族3人食っていけるくらいの稼ぎは出せている。これは本当にありがたいことで、仕事出して頂いているお取引先の皆様には、大変感謝しております。とはいえ、この先を考えると、自分一人のスキルだけを頼りにしていく今のようなスタイルを続けていくのは、リスクがあると感じている。そ..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
去年1回もブログ書いてなかった。今年はもうちょい真面目に書こう。
<a href="489597787.html">一昨年8月にフリーランスに戻り</a>、1年経った昨年8月には「<a href="https://www.mashsoft.co.jp/">株式会社Mashsoft</a>」として法人化した。とりあえず仕事にはあぶれることなく、ここまで何とか家族3人食っていけるくらいの稼ぎは出せている。これは本当にありがたいことで、仕事出して頂いているお取引先の皆様には、大変感謝しております。
とはいえ、この先を考えると、自分一人のスキルだけを頼りにしていく今のようなスタイルを続けていくのは、リスクがあると感じている。それに、やはり一人だけではできることも限られていくし、よほどのスペシャリストにでもならない限り、収入も頭打ち。せっかく法人化までしたのだし、これからは仲間を募り、会社（というよりチームとして）より力を付けていきたい。そしていずれは、自分たちの名前で新たなプロダクトを生み出し、世に出していきたい。
なので今年はまず従業員を雇い入れることが目標。
…ではあるのだが、これがなかなか難しい。
現状自分1人のところに1人増やすと、単純計算で人件費が倍。思ったよりアウトプットが出ない人であったとしても、雇ってしまった以上はよほどのことが無い限りはクビにできない。それに会社の経営状態が悪化したとき、自分の給料は後回しでよいが、従業員はそうもいかない。それこそ関東で直下型地震が起きようが、核ミサイルが打たれようが、隕石が落ちてこようが、毎月25日には必ず給料を支払わなければならない。従業員の立場からすれば当たり前過ぎるくらい当たり前ではあるのだが、雇う側からすると、なかなかリスク高い。
そもそも、こんな吹けば飛ぶよな超零細の、業界で知名度があるわけでもないプログラマが代表やってる会社なんて、余程の変わり者でもなければ、そうそう入りたい人なんていないだろう。
みんな会社立ち上げた後ってどうやって人雇ってるんだろうね？やっぱ昔のつながりで誘ったりとか、そんな感じなんだろうか。
そんな感じで悩みつつ、今日でとうとう50歳。あと何年仕事できるかわからないけど、とにかく目の前の仕事を一つ一つ全力で頑張ってやっていこう。
あ、もしこのブログ見て弊社に興味を持った奇特な方は、ぜひ<a href="https://www.mashsoft.co.jp/">弊社Webサイト</a>からお問い合わせください。<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>去年1回もブログ書いてなかった。</div><div>今年はもうちょい真面目に書こう。</div><br /><div><a href="489597787.html">一昨年8月にフリーランスに戻り</a>、1年経った昨年8月には「<a href="https://www.mashsoft.co.jp/">株式会社Mashsoft</a>」として法人化した。</div><div>とりあえず仕事にはあぶれることなく、ここまで何とか家族3人食っていけるくらいの稼ぎは出せている。</div><div>これは本当にありがたいことで、仕事出して頂いているお取引先の皆様には、大変感謝しております。</div><br /><div>とはいえ、この先を考えると、自分一人のスキルだけを頼りにしていく今のようなスタイルを続けていくのは、リスクがあると感じている。</div><div>それに、やはり一人だけではできることも限られていくし、よほどのスペシャリストにでもならない限り、収入も頭打ち。</div><div>せっかく法人化までしたのだし、これからは仲間を募り、会社（というよりチームとして）より力を付けていきたい。</div><div>そしていずれは、自分たちの名前で新たなプロダクトを生み出し、世に出していきたい。</div><br /><div>なので今年はまず従業員を雇い入れることが目標。</div><br /><div>…ではあるのだが、これがなかなか難しい。</div><br /><div>現状自分1人のところに1人増やすと、単純計算で人件費が倍。</div><div><div>思ったよりアウトプットが出ない人であったとしても、雇ってしまった以上はよほどのことが無い限りはクビにできない。</div></div><div>それに会社の経営状態が悪化したとき、自分の給料は後回しでよいが、従業員はそうもいかない。</div><div>それこそ関東で直下型地震が起きようが、核ミサイルが打たれようが、隕石が落ちてこようが、毎月25日には必ず給料を支払わなければならない。</div><div>従業員の立場からすれば当たり前過ぎるくらい当たり前ではあるのだが、雇う側からすると、なかなかリスク高い。</div><br /><div>そもそも、こんな吹けば飛ぶよな超零細の、業界で知名度があるわけでもないプログラマが代表やってる会社なんて、余程の変わり者でもなければ、そうそう入りたい人なんていないだろう。</div><br /><div>みんな会社立ち上げた後ってどうやって人雇ってるんだろうね？</div><div>やっぱ昔のつながりで誘ったりとか、そんな感じなんだろうか。</div><br /><div>そんな感じで悩みつつ、今日でとうとう50歳。</div><div>あと何年仕事できるかわからないけど、とにかく目の前の仕事を一つ一つ全力で頑張ってやっていこう。</div><br /><div>あ、もしこのブログ見て弊社に興味を持った奇特な方は、ぜひ<a href="https://www.mashsoft.co.jp/">弊社Webサイト</a>からお問い合わせください。</div><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>雑記</category>
      <author>はらき</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,haraki/502641804</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://haraki.jp/article/495630055.html</link>
      <title>2022年振り返り</title>
      <pubDate>Sat, 31 Dec 2022 22:51:17 +0900</pubDate>
            <description>2022年もあと数時間で終わる。今年は年初に甲状腺乳頭がんの切除手術を受けたものの、白血病については再発することなく、移植から4年半が経過した。あと半年何事もなければ、完全寛解となる。このまま無事、乗り切りたい。仕事では、昨年から継続してとあるタイトルの開発に関わっていた。途中、プログラミング教室の講師をやったりもしたが、どちらも自分にとって大きな財産となる経験ができた。タイトルの方はどういった事情か、未だ発表されないままではあるが、来年には日の目を見るだろうか。そして夏には..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
2022年もあと数時間で終わる。今年は年初に<a href="/article/485172774.html">甲状腺乳頭がんの切除手術</a>を受けたものの、白血病については再発することなく、移植から4年半が経過した。あと半年何事もなければ、完全寛解となる。このまま無事、乗り切りたい。
仕事では、昨年から継続してとあるタイトルの開発に関わっていた。途中、プログラミング教室の講師をやったりもしたが、どちらも自分にとって大きな財産となる経験ができた。タイトルの方はどういった事情か、未だ発表されないままではあるが、来年には日の目を見るだろうか。
そして夏には5年間お世話になった MUTAN を退職して<a href="/article/489597787.html">フリーランスに戻った</a>。アラフィフな上に大病を経験し、さらに子供もこれからまだまだ金がかかる状況の中、フリーランスという不安定な立場に戻るべきか否か、かなり悩んだ。結局、やらずに後悔するよりはやって後悔しようと思い、フリーに戻る道を選択したが、幸いにして仕事には恵まれ収入も格段にアップしたので、今の時点ではこの選択は間違ってなかったようだ。来年もこの調子で1年間は現場で開発をガッツリやっていきたいが、50歳となる再来年あたりからは、人を雇ってチームで仕事する方向にシフトしていきたい。フリーに戻ってみて改めてわかったことだが、一人ではできることはやはり限られている。今後何かをなすのであれば、やはり一人よりはチームの方がいい。その準備として、まずは個人事業主から法人化するつもりだ。忙しい日々ではあるが、合間を見つけて少しずつ準備を進めていこうと思う。
それから、病気になる前に始めた CoderDojo を、場所を変えて新たに「<a href="https://coderdojoshintokorozawa.github.io/">CoderDojo 新所沢</a>」として再開した。体調面もあり、今年は1回しか開催できなかったが、来年からは月イチペースで開催し続けていきたい。
振り返ってみて、今年は「再開の年」と言える一年だった。来年はこれを「軌道に乗せる年」にしていきたい。あとはこのブログも来年はもう少し更新したいｗ
ということで、今年一年関係者の皆様には、大変お世話になりました。来年もどうぞよろしくお願い申し上げます。<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>2022年もあと数時間で終わる。</div><div>今年は年初に<a href="/article/485172774.html">甲状腺乳頭がんの切除手術</a>を受けたものの、白血病については再発することなく、移植から4年半が経過した。</div><div>あと半年何事もなければ、完全寛解となる。</div><div>このまま無事、乗り切りたい。</div><br /><div>仕事では、昨年から継続してとあるタイトルの開発に関わっていた。</div><div>途中、プログラミング教室の講師をやったりもしたが、どちらも自分にとって大きな財産となる経験ができた。</div><div>タイトルの方はどういった事情か、未だ発表されないままではあるが、来年には日の目を見るだろうか。</div><br /><div>そして夏には5年間お世話になった MUTAN を退職して<a href="/article/489597787.html">フリーランスに戻った</a>。</div><div>アラフィフな上に大病を経験し、さらに子供もこれからまだまだ金がかかる状況の中、フリーランスという不安定な立場に戻るべきか否か、かなり悩んだ。</div><div>結局、やらずに後悔するよりはやって後悔しようと思い、フリーに戻る道を選択したが、幸いにして仕事には恵まれ収入も格段にアップしたので、今の時点ではこの選択は間違ってなかったようだ。</div><div>来年もこの調子で1年間は現場で開発をガッツリやっていきたいが、50歳となる再来年あたりからは、人を雇ってチームで仕事する方向にシフトしていきたい。</div><div>フリーに戻ってみて改めてわかったことだが、一人ではできることはやはり限られている。</div><div>今後何かをなすのであれば、やはり一人よりはチームの方がいい。</div><div>その準備として、まずは個人事業主から法人化するつもりだ。</div><div>忙しい日々ではあるが、合間を見つけて少しずつ準備を進めていこうと思う。</div><br /><div>それから、病気になる前に始めた CoderDojo を、場所を変えて新たに「<a href="https://coderdojoshintokorozawa.github.io/">CoderDojo 新所沢</a>」として再開した。</div><div>体調面もあり、今年は1回しか開催できなかったが、来年からは月イチペースで開催し続けていきたい。</div><br /><div>振り返ってみて、今年は「再開の年」と言える一年だった。</div><div>来年はこれを「軌道に乗せる年」にしていきたい。</div><div>あとはこのブログも来年はもう少し更新したいｗ</div><br /><div>ということで、今年一年関係者の皆様には、大変お世話になりました。</div><div>来年もどうぞよろしくお願い申し上げます。</div><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>雑記</category>
      <author>はらき</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,haraki/495630055</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://haraki.jp/article/491319292.html</link>
      <title>痛み to 痒み</title>
      <pubDate>Wed, 07 Sep 2022 21:30:43 +0900</pubDate>
            <description>3年前に発症した帯状疱疹。皮膚の炎症はすぐに治ったものの、神経痛はその後もずっと残っている。痛みがキツいときは身動きが取れず、一時は医療用麻薬に頼らざるを得ないほど。いつまで経っても痛みがずっと残っているので、これはもう永久に治らないんじゃ…？と絶望することもあったのだが、今年に入って少しずつだが痛みが和らいできたような気が。そこで主治医と相談して、春先からリリカという神経痛用の薬を減らし始めた。リリカを服用すると痛みは幾分か和らぐのだが、副作用として眠気を誘発する。その眠気..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
<a href="/article/463810344.html">3年前に発症した帯状疱疹</a>。皮膚の炎症はすぐに治ったものの、神経痛はその後もずっと残っている。痛みがキツいときは身動きが取れず、一時は<a href="/article/464418244.html">医療用麻薬に頼らざるを得ないほど</a>。いつまで経っても痛みがずっと残っているので、これはもう永久に治らないんじゃ…？と絶望することもあったのだが、今年に入って少しずつだが痛みが和らいできたような気が。そこで主治医と相談して、春先からリリカという神経痛用の薬を減らし始めた。
リリカを服用すると痛みは幾分か和らぐのだが、副作用として眠気を誘発する。その眠気を覚ますためにコーヒーやお茶を大量に摂取せざるを得なくなり、たまに胃が痛くなることもあった。そして今度は胃薬を…という負の連鎖反応。このままでは逆に身体に良くないし、金もかかるので、減薬してみようということになったわけだ。
減薬前は1回150mgを服用していたが、今は半分の75mg。75mg に減らした当初は、痛みで仕事に集中できないようなこともあったが、今は大分慣れてきた。たまに頓服的にアセトアミノフェンを服用せざるを得なくなるときもあるが、少なくとも痛みで動けなくなるようなことは無くなってきた。またそれに伴って、日中それほど眠くなるようなことも無くなってきた。（休日は除く）
という感じで、痛みの方は大分マシになってきたが、それと反比例するかのように、今度は痒みが出てくるようになってきた。虫刺されのような皮膚の痒みではなく、その内側というか、筋肉の部分が痒い。あまりに痒くてついつい手でかいてしまうこともあり、たまに血がシャツに付いてしまうこともある。今のところ何かに集中していれば大丈夫なので、生活に支障が出ているわけではないが、もどかしい。とりあえずかゆみ止め塗って凌いでいるが、これもいつか治るのだろうか。まぁ痛いのよりはマシだが。
<a href="/article/460234766.html">造血幹細胞移植</a>から4年経ち、白血病は再発せずにここまでこれた。主治医からはあと1年再発しなければ、ひとまず完全寛解とみなせると言ってもらえた。悩みのタネの1つだった帯状疱疹後神経痛も、ようやく光明が差してきた。このままかつてのように、健康体でバリバリ働けるようになって欲しいところだ。
<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div><a href="/article/463810344.html">3年前に発症した帯状疱疹</a>。</div><div>皮膚の炎症はすぐに治ったものの、神経痛はその後もずっと残っている。</div><div>痛みがキツいときは身動きが取れず、一時は<a href="/article/464418244.html">医療用麻薬に頼らざるを得ないほど</a>。</div><div>いつまで経っても痛みがずっと残っているので、これはもう永久に治らないんじゃ…？と絶望することもあったのだが、今年に入って少しずつだが痛みが和らいできたような気が。</div><div>そこで主治医と相談して、春先からリリカという神経痛用の薬を減らし始めた。</div><br /><div>リリカを服用すると痛みは幾分か和らぐのだが、副作用として眠気を誘発する。</div><div>その眠気を覚ますためにコーヒーやお茶を大量に摂取せざるを得なくなり、たまに胃が痛くなることもあった。</div><div>そして今度は胃薬を…という負の連鎖反応。</div><div>このままでは逆に身体に良くないし、金もかかるので、減薬してみようということになったわけだ。</div><br /><div>減薬前は1回150mgを服用していたが、今は半分の75mg。</div><div>75mg に減らした当初は、痛みで仕事に集中できないようなこともあったが、今は大分慣れてきた。</div><div>たまに頓服的にアセトアミノフェンを服用せざるを得なくなるときもあるが、少なくとも痛みで動けなくなるようなことは無くなってきた。</div><div>またそれに伴って、日中それほど眠くなるようなことも無くなってきた。（休日は除く）</div><br /><div>という感じで、痛みの方は大分マシになってきたが、それと反比例するかのように、今度は痒みが出てくるようになってきた。</div><div>虫刺されのような皮膚の痒みではなく、その内側というか、筋肉の部分が痒い。</div><div>あまりに痒くてついつい手でかいてしまうこともあり、たまに血がシャツに付いてしまうこともある。</div><div>今のところ何かに集中していれば大丈夫なので、生活に支障が出ているわけではないが、もどかしい。</div><div>とりあえずかゆみ止め塗って凌いでいるが、これもいつか治るのだろうか。</div><div>まぁ痛いのよりはマシだが。</div><br /><div><a href="/article/460234766.html">造血幹細胞移植</a>から4年経ち、白血病は再発せずにここまでこれた。</div><div><div>主治医からはあと1年再発しなければ、ひとまず完全寛解とみなせると言ってもらえた。</div>悩みのタネの1つだった帯状疱疹後神経痛も、ようやく光明が差してきた。</div><div>このままかつてのように、健康体でバリバリ働けるようになって欲しいところだ。</div><br /><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>闘病</category>
      <author>はらき</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,haraki/491319292</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://haraki.jp/article/490720354.html</link>
      <title>フリーランス生活半月</title>
      <pubDate>Mon, 15 Aug 2022 01:24:41 +0900</pubDate>
            <description>フリーランスに戻って半月。おかげさまで、もうこれ以上仕事受ける余裕ありません、という状況。今まで習得した業務知識の延長線上でなんとかなるのもあれば、新たにいろいろ習得しないといけないようなものもある。なので当然、時間見つけて勉強しなければいけないけれど、自分がやりたいことをやれているので、全く苦にならないし、楽しい。まだ始まったばかりで切羽詰まった状況ではないので、今後時間が経つにつれて、そんなこと言ってる余裕無くなるかもしれないが。ただフリーランスになって、業務以外にいろい..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
フリーランスに戻って半月。おかげさまで、もうこれ以上仕事受ける余裕ありません、という状況。今まで習得した業務知識の延長線上でなんとかなるのもあれば、新たにいろいろ習得しないといけないようなものもある。なので当然、時間見つけて勉強しなければいけないけれど、自分がやりたいことをやれているので、全く苦にならないし、楽しい。まだ始まったばかりで切羽詰まった状況ではないので、今後時間が経つにつれて、そんなこと言ってる余裕無くなるかもしれないが。
ただフリーランスになって、業務以外にいろいろ考えなければならないことも多々あったり。差し当たっては健康保険と年金。健康保険はひとまずサラリーマンの時に加入していた協会けんぽにそのまま任意継続するが、それも2年までなので、以降は国民健康保険に切り替えなければならない。また年金は当然国民年金になるが、厚生年金と比べると受給金額に大きな差が出るので、国民年金基金なり、iDeco等の個人年金の加入を考える必要がある。他にも、今話題？のインボイスとか、小規模企業共済どーするかとか、考えなければいけないことは多い。こーいったことはついつい後回しにしがちだが、きっちりやらねば。
何にせよ、フリーランス生活の出だしは悪くないかな、とは思う。今後はお仕事くれたお客様の信頼を損なわないよう、より一層精進して、業務に励みたい。<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>フリーランスに戻って半月。</div><div>おかげさまで、もうこれ以上仕事受ける余裕ありません、という状況。</div><div>今まで習得した業務知識の延長線上でなんとかなるのもあれば、新たにいろいろ習得しないといけないようなものもある。</div><div>なので当然、時間見つけて勉強しなければいけないけれど、自分がやりたいことをやれているので、全く苦にならないし、楽しい。</div><div>まだ始まったばかりで切羽詰まった状況ではないので、今後時間が経つにつれて、そんなこと言ってる余裕無くなるかもしれないが。</div><br /><div>ただフリーランスになって、業務以外にいろいろ考えなければならないことも多々あったり。</div><div>差し当たっては健康保険と年金。</div><div>健康保険はひとまずサラリーマンの時に加入していた協会けんぽにそのまま任意継続するが、それも2年までなので、以降は国民健康保険に切り替えなければならない。</div><div>また年金は当然国民年金になるが、厚生年金と比べると受給金額に大きな差が出るので、国民年金基金なり、iDeco等の個人年金の加入を考える必要がある。</div><div>他にも、今話題？のインボイスとか、小規模企業共済どーするかとか、考えなければいけないことは多い。</div><div>こーいったことはついつい後回しにしがちだが、きっちりやらねば。</div><div><br /><div>何にせよ、フリーランス生活の出だしは悪くないかな、とは思う。</div><div>今後はお仕事くれたお客様の信頼を損なわないよう、より一層精進して、業務に励みたい。</div></div><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>雑記</category>
      <author>はらき</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,haraki/490720354</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://haraki.jp/article/489597787.html</link>
      <title>フリーランスに戻ります</title>
      <pubDate>Thu, 07 Jul 2022 20:22:22 +0900</pubDate>
            <description>今月末を持って、5年間お世話になった会社を退職する。昨日7/6が最終出社日で、今日からは有休消化だ。3月で48歳になってから、今後どうするべきか、考えるようになった。安心して働けるという意味では、やはりサラリーマンの方がいい。毎月25日にお給料貰えるし、厚生年金や社会保険は会社と折半で済む。また病気で仕事ができなくなっても、休職という制度があるので、復職できればまたお給料が貰える。フリーだと一度病気で休んだ後、再度仕事しようと思っても、以前のお客さんがまた仕事を振ってくれると..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
今月末を持って、5年間お世話になった会社を退職する。昨日7/6が最終出社日で、今日からは有休消化だ。
<a href="/article/486169223.html">3月で48歳になってから</a>、今後どうするべきか、考えるようになった。安心して働けるという意味では、やはりサラリーマンの方がいい。毎月25日にお給料貰えるし、厚生年金や社会保険は会社と折半で済む。また病気で仕事ができなくなっても、休職という制度があるので、復職できればまたお給料が貰える。フリーだと一度病気で休んだ後、再度仕事しようと思っても、以前のお客さんがまた仕事を振ってくれるとは限らない。
反面、フリーランスのメリットとしては、自分で仕事選べるという点だ。ぶっちゃけ、自分はあまりゲームにはこだわりはないので、チャレンジできるのなら他の分野にも手を出してみたいとは思っている。会社に所属しながら副業でやるという手もあるが、あくまで本業には支障を来たさないようにバランスを取らなければならない。またどう売上を上げ、利益を出していくかとか、そういった計画を自分なりに考えていくのも楽しいものだ。
ということでかなり悩んだが、年齢的にもやるなら今がラストチャンスだろうと考え、妻にも許可を得て、この度退職して専業フリーランスに戻ることになった。
有休消化期間はゆっくり身体を休めつつ、今後のための準備を進める。今後は原則リモート中心で業務を請けていくことになるので、自宅のPC部屋を本格的に仕事するための環境に変えていく必要があるだろう。といってもせいぜいモニタを買い足して、机や棚を整理するくらいだが。
ちなみに以前フリーから社員になった時、個人事業主は廃業していないので、開業届などの手続きは不要だ。懸念があるとすれば、来年から始まるインボイス制度だろうか。今後のことを考えると、いずれ登録事業者になる必要はありそうだが、場合によっては法人成りしてもいいかもしれない。実際、以前の専業フリーランスのときにも知り合いに紹介してもらった税理士さんに帳簿見せたら、法人化勧められてたし。
年齢的なことを考えると、もう社員に戻ることは無いだろうし、そもそも戻れないだろう。まさに背水の陣であるが、この道をゆけばどうなるものか、危ぶむなかれだ。迷わず行けよ、行けばわかるさ！アリガトーッ！
<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>今月末を持って、5年間お世話になった会社を退職する。</div><div>昨日7/6が最終出社日で、今日からは有休消化だ。</div><br /><div><a href="/article/486169223.html">3月で48歳になってから</a>、今後どうするべきか、考えるようになった。</div><div>安心して働けるという意味では、やはりサラリーマンの方がいい。</div><div>毎月25日にお給料貰えるし、厚生年金や社会保険は会社と折半で済む。</div><div>また病気で仕事ができなくなっても、休職という制度があるので、復職できればまたお給料が貰える。</div><div>フリーだと一度病気で休んだ後、再度仕事しようと思っても、以前のお客さんがまた仕事を振ってくれるとは限らない。</div><br /><div>反面、フリーランスのメリットとしては、自分で仕事選べるという点だ。</div><div>ぶっちゃけ、自分はあまりゲームにはこだわりはないので、チャレンジできるのなら他の分野にも手を出してみたいとは思っている。</div><div>会社に所属しながら副業でやるという手もあるが、あくまで本業には支障を来たさないようにバランスを取らなければならない。</div><div>またどう売上を上げ、利益を出していくかとか、そういった計画を自分なりに考えていくのも楽しいものだ。</div><br /><div>ということでかなり悩んだが、年齢的にもやるなら今がラストチャンスだろうと考え、妻にも許可を得て、この度退職して専業フリーランスに戻ることになった。</div><br /><div>有休消化期間はゆっくり身体を休めつつ、今後のための準備を進める。</div><div>今後は原則リモート中心で業務を請けていくことになるので、自宅のPC部屋を本格的に仕事するための環境に変えていく必要があるだろう。</div><div>といってもせいぜいモニタを買い足して、机や棚を整理するくらいだが。</div><br /><div>ちなみに以前フリーから社員になった時、個人事業主は廃業していないので、開業届などの手続きは不要だ。</div><div>懸念があるとすれば、来年から始まるインボイス制度だろうか。</div><div>今後のことを考えると、いずれ登録事業者になる必要はありそうだが、場合によっては法人成りしてもいいかもしれない。</div><div>実際、以前の専業フリーランスのときにも知り合いに紹介してもらった税理士さんに帳簿見せたら、法人化勧められてたし。</div><br /><div>年齢的なことを考えると、もう社員に戻ることは無いだろうし、そもそも戻れないだろう。</div><div>まさに背水の陣であるが、この道をゆけばどうなるものか、危ぶむなかれだ。</div><div>迷わず行けよ、行けばわかるさ！アリガトーッ！</div><br /><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>雑記</category>
      <author>はらき</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,haraki/489597787</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://haraki.jp/article/486733153.html</link>
      <title>Unreal Engine 5 事始め(3) - Windows 用ビルド</title>
      <pubDate>Wed, 20 Apr 2022 11:11:23 +0900</pubDate>
            <description>前回の続き。Unreal Engine では、様々なプラットフォーム向けに配布できる形式にビルドすることを「パッケージ化する」というらしい。パッケージ化して、Windows であれば .exe、Android であれば .apk などの実行できるファイルが生成される。ということで、City Sample を Windows 用にパッケージ化して、アプリケーションとして実行できるようにする。（なお、事前に Visual Studio Community 2019 をインストール..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
<a href="/article/486401282.html">前回</a>の続き。
Unreal Engine では、様々なプラットフォーム向けに配布できる形式にビルドすることを「パッケージ化する」というらしい。パッケージ化して、Windows であれば .exe、Android であれば .apk などの実行できるファイルが生成される。
ということで、City Sample を Windows 用にパッケージ化して、アプリケーションとして実行できるようにする。（なお、事前に Visual Studio Community 2019 をインストールしておく）
パッケージ化は、Unreal Editor 上側のメインツールバーの右端にある「プラットフォーム」をクリックし、Windows &gt; プロジェクトをパッケージ化 をクリックすればよい。
…はずだったが、<a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_package_sdk.png" target="_blank"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_package_sdk-thumbnail2.png" alt="ue5_citysample_package_sdk.png" width="560" height="165" border="0" /></a>え？どーいうこと？よくわからんので、指示通りに SDK を更新して再度パッケージ化しようとしたものの、何も変わらず。
なので Google 先生にお尋ねしたところ、Twitter の以下のツイートで解決できた。
<a href="https://t.co/R5Dx7PSvz6">https://t.co/R5Dx7PSvz6</a>もう解決したかと思いますが、NET Core 3.1ランタイムをインストールするとパッケージできると思います。— こづるソフトウェア@えてまる (@R_etemaru) <a href="https://twitter.com/R_etemaru/status/1452015579850686464?ref_src=twsrc%5Etfw">October 23, 2021</a>
紹介されている reddit の<a href="https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/nm6nuz/are_you_unable_to_package_windows_projects_in_ue5/">この投稿</a>によると、Step 1Copy the "hostfxr.dll" file in"C:\Program Files\Epic Games\UE_5.0EA\Engine\Binaries\ThirdParty\DotNet\Windows\host\fxr\3.1.9"to"C:\Program Files\Epic Games\UE_5.0EA\Engine\Binaries\DotNET\AutomationTool"(important toCOPY,notMOVE!)Step 2Install the .NET Core Desktop 3.1 Runtime (<a href="https://download.visualstudio.microsoft.com/download/pr/d30352fe-d4f3-4203-91b9-01a3b66a802e/bb416e6573fa278fec92113abefc58b3/windowsdesktop-runtime-3.1.15-win-x64.exe" target="_blank">https://download.visualstudio.microsoft.com/download/pr/d30352fe-d4f3-4203-91b9-01a3b66a802e/bb416e6573fa278fec92113abefc58b3/windowsdesktop-runtime-3.1.15-win-x64.exe</a>)Step 3DONE! When you try to package your Windows project in UE5 now, the editor will still throw up that previous message and warn you in general that you do not have the proper SDK installed. Just ignore the message. This is most likely a bug. Your game will still package without any issues if you click "Continue" when the message pops up!ということだ。適当に日本語に訳すと、C:\Program Files\Epic Games\UE_5.0EA\Engine\Binaries\ThirdParty\DotNet\Windows\host\fxr\3.1.9 にある hostfxr.dll を C:\Program Files\Epic Games\UE_5.0EA\Engine\Binaries\DotNET\AutomationTool にコピー（移動じゃないよ！）「.NET Core Desktop 3.1 Runtime」を <a href="https://download.visualstudio.microsoft.com/download/pr/d30352fe-d4f3-4203-91b9-01a3b66a802e/bb416e6573fa278fec92113abefc58b3/windowsdesktop-runtime-3.1.15-win-x64.exe" target="_blank">https://download.visualstudio.microsoft.com/download/pr/d30352fe-d4f3-4203-91b9-01a3b66a802e/bb416e6573fa278fec92113abefc58b3/windowsdesktop-runtime-3.1.15-win-x64.exe</a> からダウンロードしてインストール完了！なおパッケージ化しようとするとなんか警告出るけどたぶんバグだから「続行」をクリックすればパッケージ化できるよ！ということらしい。
なお 1 のコピペするフォルダだが、人によって UE5 をインストールしているフォルダが違うので、そこは適宜読み替えて欲しい。（UE_5.0EA は早期アクセス版のフォルダなので、今は UE_5.0 となっている）また 2 については、これを書いている 2022 年 4 月時点ではダウンロードできたが、将来置き場所が変わって上記の URL からはダウンロードできなくなるかもしれないので注意して欲しい。
そして改めてパッケージ化を開始すると、Windows のデスクトップの右下にこんな通知が表示される。<a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_package_notification.png" target="_blank"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_package_notification-thumbnail2.png" alt="ue5_citysample_package_notification.png" width="352" height="108" border="0" /></a>待つこと数十分（長い！）
<a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_artifact.png" target="_blank"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_artifact-thumbnail2.png" alt="ue5_citysample_artifact.png" width="640" height="251" border="0" /></a>できたー！
早速実行してみる。<a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_execute.png" target="_blank"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_execute-thumbnail2.png" alt="ue5_citysample_execute.png" width="640" height="267" border="0" /></a>スゲー！このクオリティの 3D-CG がリアルタイムで動いとる！
動画も作ってみたが、デカすぎてこのブログを設置している SeeSaa にはアップロードできないので、YouTube にアップしてみた。<a href="https://www.youtube.com/watch?v=xj5qUBxowcY&amp;external_video_config=width%3D480%26height%3D320">CitySample 64 bit DebugGame PCD3D SM5</a>人生初の YouTube での動画公開！よーしパパ会社辞めて YouTuber になっちゃうぞー！
思わぬところで引っかかってしまったが、何とか実行ファイルの生成までこぎつけることができた。仕事では今のところ UE5 を触る予定はないが、「日々鍛錬し、いつ来るともわからぬ機会に備えよ」（by <a href="https://www.nhk.or.jp/comecome/characters/">伴虚無蔵</a>）の精神で、今後も少しずつではあるが UE5 を触り、ここで何かしら公開できればと思う。<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div><a href="/article/486401282.html">前回</a>の続き。</div><br /><div>Unreal Engine では、様々なプラットフォーム向けに配布できる形式にビルドすることを「パッケージ化する」というらしい。</div><div>パッケージ化して、Windows であれば <em>.exe</em>、Android であれば <em>.apk</em> などの実行できるファイルが生成される。</div><br /><div>ということで、City Sample を Windows 用にパッケージ化して、アプリケーションとして実行できるようにする。</div><div>（なお、事前に Visual Studio Community&nbsp;2019 をインストールしておく）</div><br /><div>パッケージ化は、Unreal Editor 上側のメインツールバーの右端にある「プラットフォーム」をクリックし、<em>Windows &gt; プロジェクトをパッケージ化</em> をクリックすればよい。</div><br /><div>…はずだったが、</div><div><a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_package_sdk.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_package_sdk-thumbnail2.png" alt="ue5_citysample_package_sdk.png" width="560" height="165" border="0" onclick="location.href = 'https://haraki.jp/upload/detail/image/ue5_citysample_package_sdk-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>え？どーいうこと？</div><div>よくわからんので、指示通りに SDK を更新して再度パッケージ化しようとしたものの、何も変わらず。</div><br /><div>なので Google 先生にお尋ねしたところ、Twitter の以下のツイートで解決できた。</div><br /><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="ja"><a href="https://t.co/R5Dx7PSvz6">https://t.co/R5Dx7PSvz6</a><br />もう解決したかと思いますが、NET Core 3.1ランタイムをインストールするとパッケージできると思います。</p>— こづるソフトウェア@えてまる (@R_etemaru) <a href="https://twitter.com/R_etemaru/status/1452015579850686464?ref_src=twsrc%5Etfw">October 23, 2021</a></blockquote><div><script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div><br /><div>紹介されている reddit の<a href="https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/nm6nuz/are_you_unable_to_package_windows_projects_in_ue5/">この投稿</a>によると、</div><div><blockquote><p class="_1qeIAgB0cPwnLhDF9XSiJM"><strong class="_12FoOEddL7j_RgMQN0SNeU">Step 1</strong></p><p class="_1qeIAgB0cPwnLhDF9XSiJM">Copy the "hostfxr.dll" file in</p><p class="_1qeIAgB0cPwnLhDF9XSiJM">"C:\Program Files\Epic Games\UE_5.0EA\Engine\Binaries\ThirdParty\DotNet\Windows\host\fxr\3.1.9"</p><p class="_1qeIAgB0cPwnLhDF9XSiJM">to</p><p class="_1qeIAgB0cPwnLhDF9XSiJM">"C:\Program Files\Epic Games\UE_5.0EA\Engine\Binaries\DotNET\AutomationTool"</p><p class="_1qeIAgB0cPwnLhDF9XSiJM">(important to<strong class="_12FoOEddL7j_RgMQN0SNeU">COPY,</strong>not<strong class="_12FoOEddL7j_RgMQN0SNeU">MOVE</strong>!<strong class="_12FoOEddL7j_RgMQN0SNeU">)</strong></p><p class="_1qeIAgB0cPwnLhDF9XSiJM"><strong class="_12FoOEddL7j_RgMQN0SNeU">Step 2</strong></p><p class="_1qeIAgB0cPwnLhDF9XSiJM">Install the .NET Core Desktop 3.1 Runtime (<a class="_3t5uN8xUmg0TOwRCOGQEcU" href="https://download.visualstudio.microsoft.com/download/pr/d30352fe-d4f3-4203-91b9-01a3b66a802e/bb416e6573fa278fec92113abefc58b3/windowsdesktop-runtime-3.1.15-win-x64.exe" target="_blank" rel="noopener nofollow ugc">https://download.visualstudio.microsoft.com/download/pr/d30352fe-d4f3-4203-91b9-01a3b66a802e/bb416e6573fa278fec92113abefc58b3/windowsdesktop-runtime-3.1.15-win-x64.exe</a>)</p><p class="_1qeIAgB0cPwnLhDF9XSiJM"><strong class="_12FoOEddL7j_RgMQN0SNeU">Step 3</strong></p><p class="_1qeIAgB0cPwnLhDF9XSiJM">DONE! When you try to package your Windows project in UE5 now, the editor will still throw up that previous message and warn you in general that you do not have the proper SDK installed. Just ignore the message. This is most likely a bug. Your game will still package without any issues if you click "Continue" when the message pops up!</p></blockquote><p class="_1qeIAgB0cPwnLhDF9XSiJM">ということだ。</p><p class="_1qeIAgB0cPwnLhDF9XSiJM">適当に日本語に訳すと、</p><ol><li class="_1qeIAgB0cPwnLhDF9XSiJM"><em>C:\Program Files\Epic Games\UE_5.0EA\Engine\Binaries\ThirdParty\DotNet\Windows\host\fxr\3.1.9</em>&nbsp;にある <em>hostfxr.dll</em> を <em>C:\Program Files\Epic Games\UE_5.0EA\Engine\Binaries\DotNET\AutomationTool</em> にコピー（移動じゃないよ！）</li><li class="_1qeIAgB0cPwnLhDF9XSiJM">「.NET Core Desktop 3.1 Runtime」を <a class="_3t5uN8xUmg0TOwRCOGQEcU" href="https://download.visualstudio.microsoft.com/download/pr/d30352fe-d4f3-4203-91b9-01a3b66a802e/bb416e6573fa278fec92113abefc58b3/windowsdesktop-runtime-3.1.15-win-x64.exe" target="_blank" rel="noopener nofollow ugc">https://download.visualstudio.microsoft.com/download/pr/d30352fe-d4f3-4203-91b9-01a3b66a802e/bb416e6573fa278fec92113abefc58b3/windowsdesktop-runtime-3.1.15-win-x64.exe</a>&nbsp;からダウンロードしてインストール</li><li class="_1qeIAgB0cPwnLhDF9XSiJM">完了！なおパッケージ化しようとするとなんか警告出るけどたぶんバグだから「続行」をクリックすればパッケージ化できるよ！</li></ol><div>ということらしい。</div><br /><div>なお 1 のコピペするフォルダだが、人によって UE5 をインストールしているフォルダが違うので、そこは適宜読み替えて欲しい。（<em>UE_5.0EA</em>&nbsp;は早期アクセス版のフォルダなので、今は <em>UE_5.0</em> となっている）</div><div>また 2 については、これを書いている 2022 年 4 月時点ではダウンロードできたが、将来置き場所が変わって上記の URL からはダウンロードできなくなるかもしれないので注意して欲しい。</div><br /><div>そして改めてパッケージ化を開始すると、Windows のデスクトップの右下にこんな通知が表示される。</div><div><a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_package_notification.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_package_notification-thumbnail2.png" alt="ue5_citysample_package_notification.png" width="352" height="108" border="0" onclick="location.href = 'https://haraki.jp/upload/detail/image/ue5_citysample_package_notification-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>待つこと数十分（長い！）</div><br /><div><a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_artifact.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_artifact-thumbnail2.png" alt="ue5_citysample_artifact.png" width="640" height="251" border="0" onclick="location.href = 'https://haraki.jp/upload/detail/image/ue5_citysample_artifact-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>できたー！</div><br /><div>早速実行してみる。</div><div><a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_execute.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_execute-thumbnail2.png" alt="ue5_citysample_execute.png" width="640" height="267" border="0" onclick="location.href = 'https://haraki.jp/upload/detail/image/ue5_citysample_execute-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>スゲー！このクオリティの 3D-CG がリアルタイムで動いとる！</div><br /><div>動画も作ってみたが、デカすぎてこのブログを設置している SeeSaa にはアップロードできないので、YouTube にアップしてみた。</div><div><script type="text/javascript">extVideoConfig = {"url":"https://www.youtube.com/watch?v=xj5qUBxowcY","width":"480","height":"320"};</script><script type="text/javascript" src="https://blog.seesaa.jp/contents/js/external_video.js"></script></div><div>人生初の YouTube での動画公開！</div><div>よーしパパ会社辞めて YouTuber になっちゃうぞー！</div><br /><div>思わぬところで引っかかってしまったが、何とか実行ファイルの生成までこぎつけることができた。</div><div>仕事では今のところ UE5 を触る予定はないが、「<em>日々鍛錬</em><span>し、いつ来るともわからぬ機会に備えよ」（by <a href="https://www.nhk.or.jp/comecome/characters/">伴虚無蔵</a>）の精神で、今後も少しずつではあるが UE5 を触り、ここで何かしら公開できればと思う。</span></div></div><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>開発ネタ</category>
      <author>はらき</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,haraki/486733153</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://haraki.jp/article/486401282.html</link>
      <title>Unreal Engine 5 事始め(2) - レベルの読み込みと実行</title>
      <pubDate>Wed, 20 Apr 2022 10:01:39 +0900</pubDate>
            <description>前回の続き。UE5 を起動し、最初に表示される「プロジェクトブラウザ」から、「CitySample」を選択して「開く」をクリックする。先にも書いた通り、最初は少々時間がかかる。開き終わると、Unreal Editor が表示され、中央のレベル ビューポートには何やら英文で説明がある。ここで Editor のメインツールバーの右三角(〓)ボタンをクリックしても、特に何も変化はない。どうやら英文に書かれている Content/Map/Big_City_LVL.umap というファ..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
<a href="/article/486386614.html">前回</a>の続き。
UE5 を起動し、最初に表示される「プロジェクトブラウザ」から、「CitySample」を選択して「開く」をクリックする。<a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_project_browser.png" target="_blank"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_project_browser-thumbnail2.png" alt="ue5_project_browser.png" width="640" height="408" border="0" /></a>先にも書いた通り、最初は少々時間がかかる。開き終わると、Unreal Editor が表示され、中央のレベル ビューポートには何やら英文で説明がある。<a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_startup.png" target="_blank"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_startup-thumbnail2.png" alt="ue5_citysample_startup.png" width="640" height="429" border="0" /></a>ここで Editor のメインツールバーの右三角(〓)ボタンをクリックしても、特に何も変化はない。どうやら英文に書かれている Content/Map/Big_City_LVL.umap というファイルを開けばよいらしい。ただしこのファイルを開くには、かなりのマシンのリソースを消費するようで、右側に書かれているスペックが推奨されるようだ。
ちなみに自分の PC のスペックは以下の通り。- AMD Ryzen 7 3700X 8-Core Processor 3.59 GHz- 32 GB RAM- GeForce RTX 3060 Ti- 8GB VRAMビデオカードは問題ないが、CPU と RAM はもう一声必要っぽい。うーん、お財布にも地球環境にも優しくない…。
ところで拡張子 .umap だが、これは「レベル(Level)」という種類のデータファイルになる。<a href="https://docs.unrealengine.com/5.0/ja/levels-in-unreal-engine/">UE のドキュメントの「レベル」の項目</a>によると、レベルは以下のように説明されている。Level はゲームの「ワールド」のすべて、または一部です。レベルは、背景、利用可能なオブジェクト、その他のキャラクタなど、プレイヤーが見たりインタラクトすることができるすべてのものを含みます。ビデオゲームには複数のレベルが存在し、それらの間の遷移が明確に描かれているのが一般的です (たとえば、レベルの最後のボスを倒すと、次のボスに移動します)。Unreal Engine で作成された他のタイプのインタラクティブ エクスペリエンスの場合、さまざまなレベルを使用して、さまざまな種類のショーケースまたは背景の間を移行できます。要は「レベル」とういうデータには、背景やキャラクタの3Dモデル、エフェクト、ライトなどの配置情報が置かれるようだ。ステージクリア型のゲームであれば、1つのレベルが1つのステージ、とみなしてよさそう。オープンワールド的なゲームであれば、ワールドの中の一つのエリア、ということになるのだろうか。
Content/Map/Big_City_LVL.umap を開くには、エディタの下側にあるコンテンツブラウザから探す。All の直下の コンテンツ フォルダの中に Map というフォルダがあり、この中の Big_City_LVL （コンテンツブラウザ内は拡張子は表示されない）というファイルをダブルクリックすると開くことができる。<a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_contents_browser.png" target="_blank"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_contents_browser-thumbnail2.png" alt="ue5_citysample_contents_browser.png" width="640" height="375" border="0" /></a>
Big_City_LVL.umap の読み込みが開始すると、以下のようなプログレスバーが表示されるのだが、ロードは100%に達していても、エディタを開くのにかなり時間がかかる。やはり SSD 必須だ。<a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_load_big_city_lvl.png" target="_blank"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_load_big_city_lvl-thumbnail2.png" alt="ue5_citysample_load_big_city_lvl.png" width="640" height="137" border="0" /></a>
やっとこさロードが完了すると、レベル ビューポートにはこんな感じの街の風景が表示される。<a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_big_city_lvl.png" target="_blank"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_big_city_lvl-thumbnail2.png" alt="ue5_citysample_big_city_lvl.png" width="640" height="444" border="0" /></a>これは当然だが、一枚絵などではなく、車なども含めて全て3Dモデルだ。
ここで Editor のメインツールバーの右三角(〓)ボタンをクリックすると、ゲームが実行され、プレイできるようになる…はずだが、ここでも HDD がカリカリ言うだけで、なかなか始まらない。2～3分ほど待ったところで、ようやく動き始めた！<a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_start_big_city_lvl.gif" target="_blank"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_start_big_city_lvl-thumbnail2.gif" alt="ue5_citysample_start_big_city_lvl.gif" width="600" height="413" border="0" /></a>
キーボード、またはゲームコントローラでキャラクターを操作することが可能だ。<a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_play_big_city_lvl.gif" target="_blank"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_play_big_city_lvl-thumbnail2.gif" alt="ue5_citysample_play_big_city_lvl.gif" width="600" height="413" border="0" /></a>おおお、なんかもうこれだけで楽しい！
ただ、少し歩き回るとまたもや HDD がカリカリ言い始め、コマ落ちが酷くなる。全てのデータをオンメモリで置いておけなくて、常に HDD から読んでは捨て、読んでは捨てを繰り返しているのだろう。やはり SSD（ｒｙ
また、レベル ビューポートの左上には常にこんな警告らしきメッセージが表示される。<a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_warning_big_city_lvl.png" target="_blank"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_warning_big_city_lvl-thumbnail2.png" alt="ue5_citysample_warning_big_city_lvl.png" width="614" height="165" border="0" /></a>NAVMESH というのは「ナビゲーションメッシュ」のことで、AI の移動範囲？のことらしい。（なんか勘違いしているかも）
その下の英文は、ビデオメモリ(VRAM)を使い切ってしまい、パフォーマンスが低下する、ということのようだ。VRAM については一応推奨スペックの 8GB は満たしているが、パフォーマンスを出すためにはやはりもっと必要なのだろう。City Sample…恐ろしい子…！！
何にせよ、City Sample を動かして、Unreal Engine 5 の片鱗を垣間見ることができた。お次は Windows 用にビルドして、アプリとして動かしてみる。<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div><a href="/article/486386614.html">前回</a>の続き。</div><br /><div>UE5 を起動し、最初に表示される「プロジェクトブラウザ」から、「CitySample」を選択して「開く」をクリックする。</div><div><a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_project_browser.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_project_browser-thumbnail2.png" alt="ue5_project_browser.png" width="640" height="408" border="0" onclick="location.href = 'https://haraki.jp/upload/detail/image/ue5_project_browser-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>先にも書いた通り、最初は少々時間がかかる。</div><div>開き終わると、Unreal Editor が表示され、中央のレベル ビューポートには何やら英文で説明がある。</div><div><a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_startup.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_startup-thumbnail2.png" alt="ue5_citysample_startup.png" width="640" height="429" border="0" onclick="location.href = 'https://haraki.jp/upload/detail/image/ue5_citysample_startup-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>ここで Editor のメインツールバーの右三角(〓)ボタンをクリックしても、特に何も変化はない。</div><div>どうやら英文に書かれている&nbsp;<em>Content/Map/Big_City_LVL.umap</em> というファイルを開けばよいらしい。</div><div>ただしこのファイルを開くには、かなりのマシンのリソースを消費するようで、右側に書かれているスペックが推奨されるようだ。</div><br /><div>ちなみに自分の PC のスペックは以下の通り。</div><div>- AMD Ryzen 7 3700X 8-Core Processor 3.59 GHz</div><div>- 32 GB RAM</div><div>- GeForce RTX 3060 Ti</div><div>- 8GB VRAM</div><div>ビデオカードは問題ないが、CPU と RAM はもう一声必要っぽい。</div><div>うーん、お財布にも地球環境にも優しくない…。</div><br /><div>ところで拡張子 <em>.umap</em> だが、これは「レベル(Level)」という種類のデータファイルになる。</div><div><a href="https://docs.unrealengine.com/5.0/ja/levels-in-unreal-engine/">UE のドキュメントの「レベル」の項目</a>によると、レベルは以下のように説明されている。</div><blockquote cite="https://docs.unrealengine.com/5.0/ja/levels-in-unreal-engine/"><div><strong>Level</strong><span>&nbsp;はゲームの「ワールド」のすべて、または一部です。レベルは、背景、利用可能なオブジェクト、その他のキャラクタなど、プレイヤーが見たりインタラクトすることができるすべてのものを含みます。ビデオゲームには複数のレベルが存在し、それらの間の遷移が明確に描かれているのが一般的です (たとえば、レベルの最後のボスを倒すと、次のボスに移動します)。Unreal Engine で作成された他のタイプのインタラクティブ エクスペリエンスの場合、さまざまなレベルを使用して、さまざまな種類のショーケースまたは背景の間を移行できます。</span></div></blockquote><div><span>要は「レベル」とういうデータには、背景やキャラクタの3Dモデル、エフェクト、ライトなどの配置情報が置かれるようだ。</span></div><div>ステージクリア型のゲームであれば、1つのレベルが1つのステージ、とみなしてよさそう。</div><div>オープンワールド的なゲームであれば、ワールドの中の一つのエリア、ということになるのだろうか。</div><br /><div><em>Content/Map/Big_City_LVL.umap&nbsp;</em>を開くには、エディタの下側にあるコンテンツブラウザから探す。</div><div><em>All</em>&nbsp;の直下の <em>コンテンツ</em>&nbsp;フォルダの中に <em>Map</em> というフォルダがあり、この中の <em>Big_City_LVL</em> （コンテンツブラウザ内は拡張子は表示されない）というファイルをダブルクリックすると開くことができる。</div><div><a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_contents_browser.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_contents_browser-thumbnail2.png" alt="ue5_citysample_contents_browser.png" width="640" height="375" border="0" onclick="location.href = 'https://haraki.jp/upload/detail/image/ue5_citysample_contents_browser-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><br /><div><em>Big_City_LVL.umap</em> の読み込みが開始すると、以下のようなプログレスバーが表示されるのだが、ロードは100%に達していても、エディタを開くのにかなり時間がかかる。</div><div>やはり SSD 必須だ。</div><div><a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_load_big_city_lvl.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_load_big_city_lvl-thumbnail2.png" alt="ue5_citysample_load_big_city_lvl.png" width="640" height="137" border="0" onclick="location.href = 'https://haraki.jp/upload/detail/image/ue5_citysample_load_big_city_lvl-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><br /><div>やっとこさロードが完了すると、レベル ビューポートにはこんな感じの街の風景が表示される。</div><div><a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_big_city_lvl.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_big_city_lvl-thumbnail2.png" alt="ue5_citysample_big_city_lvl.png" width="640" height="444" border="0" onclick="location.href = 'https://haraki.jp/upload/detail/image/ue5_citysample_big_city_lvl-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>これは当然だが、一枚絵などではなく、車なども含めて全て3Dモデルだ。</div><br /><div>ここで Editor のメインツールバーの右三角(〓)ボタンをクリックすると、ゲームが実行され、プレイできるようになる…はずだが、ここでも HDD がカリカリ言うだけで、なかなか始まらない。</div><div>2～3分ほど待ったところで、ようやく動き始めた！</div><div><a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_start_big_city_lvl.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_start_big_city_lvl-thumbnail2.gif" alt="ue5_citysample_start_big_city_lvl.gif" width="600" height="413" border="0" onclick="location.href = 'https://haraki.jp/upload/detail/image/ue5_citysample_start_big_city_lvl-thumbnail2.gif.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><br /><div>キーボード、またはゲームコントローラでキャラクターを操作することが可能だ。</div><div><a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_play_big_city_lvl.gif" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_play_big_city_lvl-thumbnail2.gif" alt="ue5_citysample_play_big_city_lvl.gif" width="600" height="413" border="0" onclick="location.href = 'https://haraki.jp/upload/detail/image/ue5_citysample_play_big_city_lvl-thumbnail2.gif.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>おおお、なんかもうこれだけで楽しい！</div><br /><div>ただ、少し歩き回るとまたもや HDD がカリカリ言い始め、コマ落ちが酷くなる。</div><div>全てのデータをオンメモリで置いておけなくて、常に HDD から読んでは捨て、読んでは捨てを繰り返しているのだろう。</div><div>やはり SSD（ｒｙ</div><br /><div>また、レベル ビューポートの左上には常にこんな警告らしきメッセージが表示される。</div><div><a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_warning_big_city_lvl.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/ue5_citysample_warning_big_city_lvl-thumbnail2.png" alt="ue5_citysample_warning_big_city_lvl.png" width="614" height="165" border="0" onclick="location.href = 'https://haraki.jp/upload/detail/image/ue5_citysample_warning_big_city_lvl-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>NAVMESH というのは「ナビゲーションメッシュ」のことで、AI の移動範囲？のことらしい。（なんか勘違いしているかも）</div><br /><div>その下の英文は、ビデオメモリ(VRAM)を使い切ってしまい、パフォーマンスが低下する、ということのようだ。</div><div>VRAM については一応推奨スペックの 8GB は満たしているが、パフォーマンスを出すためにはやはりもっと必要なのだろう。</div><div>City Sample…恐ろしい子…！！</div><br /><div>何にせよ、City Sample を動かして、Unreal Engine 5 の片鱗を垣間見ることができた。</div><div>お次は Windows 用にビルドして、アプリとして動かしてみる。</div><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>開発ネタ</category>
      <author>はらき</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,haraki/486401282</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://haraki.jp/article/486386614.html</link>
      <title>Unreal Engine 5 事始め(1) - インストール</title>
      <pubDate>Tue, 12 Apr 2022 10:48:00 +0900</pubDate>
            <description>先日、ゲーム業界では Unity と並ぶフレームワークである「Unreal Engine」（以下UE）のバージョン5(UE5)が正式リリースされた。↓の MATRIX AWAKENS の映像も UE5 で製作された。キアヌ・リーブスももちろん実物ではなく3D-CGモデルだし、映像中に出てくる街の風景も車の大群も全てが3D-CGモデル。このクオリティのモデルがリアルタイムで操作できるというのは、PlayStation が発売された当時を考えると、たった30年弱でここまでくるとは..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
先日、ゲーム業界では Unity と並ぶフレームワークである「Unreal Engine」（以下UE）のバージョン5(UE5)が正式リリースされた。
↓の MATRIX AWAKENS の映像も UE5 で製作された。
キアヌ・リーブスももちろん実物ではなく3D-CGモデルだし、映像中に出てくる街の風景も車の大群も全てが3D-CGモデル。このクオリティのモデルがリアルタイムで操作できるというのは、PlayStation が発売された当時を考えると、たった30年弱でここまでくるとは本当に驚愕だ。ハードウェアの進化もさることながら、ソフトウェアもそれだけ進化してきたということなのだろう。
これだけのクオリティの映像をリアルタイムで再現するコードを書くには、本来ならかなり高いプログラミング技術が求められる。ただ 3D-CG で美麗な映像を表現するだけでなく、リアルタイムでそれを操作可能にするためにはデータの最適化やメモリ管理など、さまざまな領域での知識も必要だ。それをイチから全て実装できるような開発会社は、日本では片手で数えるくらいだろうし、世界を見渡してもそう多くはないだろう。そういった苦労から極力解放され、大手が開発するようなゲームと遜色ないレベルのゲームが開発できるようになることをフレームワークには求められるのだが、UE5 を使えば、資金的・技術的な制約が多いインディーズや中小規模の開発会社であっても、大手と真っ向から勝負できるタイトルを開発できるのではないか、と思わせてくれる。（もっとも、モデル大量生産が必要な AAA タイトルなんかだと、今のところまだ大手に一日の長どころか百日の長くらいあるが）
ということでツラツラと能書きを書いてみたが、要はこれからはUE5ある程度触れて、もし案件の話が来たときに最低限技術的な話ができるようにはなっとかねーとやべーぞ！ってことで、まずは自宅の PC に UE5 をインストールしてサンプル動かしてWindows用ビルドするところまでやってみたお話。

UE のインストールには、通常 <a href="https://store.epicgames.com/ja/download">Epic Games Launcher</a> というアプリを使用する。このアプリは Epic Games 製のゲームのインストールや起動などを行うためのアプリなのだが、ゲームだけでなく UE もインストールすることができる。
Epic Games Launcher をインストール・起動したら、左側のメニューから「Unreal Engine」を選択し、上のタブの「ライブラリ」をクリックすると Engine バージョンという項目に、インストール済、あるいはインストール可能な UE のバージョンが表示される。UE5 なら「5.0.0」だ（2022年4月12日現在）が、Launcher のバージョンが古いと表示されない場合もあるようだ。自分も当初、UE5 がリリースされているはずなのにも関わらず、いつまで経っても Launcher が表示されないという現象が起きた。念のため PC にインストールされているバージョンを調べてみたら 11 で、UE5 リリース時点の Launcher のバージョンである 13.3.0 よりも古かった。もし Launcher に UE5 が表示されない、という人は、念のため Launcher のバージョンを調べてみた方がよいかもしれない。
インストールが完了すると、↓のような感じで「5.0.0」が起動できるようになる。<a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/epic_games_launcher_ue.png" target="_blank"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/epic_games_launcher_ue-thumbnail2.png" alt="epic_games_launcher_ue.png" width="640" height="290" border="0" /></a>またせっかくなので、UE5 の実力を知るためのサンプルとして「<a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/city-sample">CitySample</a>」というサンプルプロジェクトをダウンロードしておく。これは先程の MATRIX のデモの都市のシーンをそのまま遊べるサンプルだ。もちろん UE5 用のプロジェクトなので、これを弄ってさらに新しいゲームを作ることも可能だ（無論配布はできないが）。なおこのサンプルプロジェクトは 90GB 以上ある上、ダウンロード後にこのプロジェクトを初めて読み込むと、弄れるようになるまでかなり時間がかかる。自分の環境では30分以上かかったのだが、これはプロジェクトの保存先が HDD だったことも影響しているのかもしれない。UE のプロジェクトは、最低限アクティブなものについては SSD に置いておいた方がよさそうだ。
思った以上に長くなりそうなので続く。<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>先日、ゲーム業界では Unity と並ぶフレームワークである「Unreal Engine」（以下UE）のバージョン5(UE5)が正式リリースされた。</div><br /><div>↓の MATRIX AWAKENS の映像も UE5 で製作された。</div><br /><div><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/WU0gvPcc3jQ" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe></div><div>キアヌ・リーブスももちろん実物ではなく3D-CGモデルだし、映像中に出てくる街の風景も車の大群も全てが3D-CGモデル。</div><div>このクオリティのモデルがリアルタイムで操作できるというのは、PlayStation が発売された当時を考えると、たった30年弱でここまでくるとは本当に驚愕だ。</div><div>ハードウェアの進化もさることながら、ソフトウェアもそれだけ進化してきたということなのだろう。</div><br /><div>これだけのクオリティの映像をリアルタイムで再現するコードを書くには、本来ならかなり高いプログラミング技術が求められる。</div><div>ただ 3D-CG で美麗な映像を表現するだけでなく、リアルタイムでそれを操作可能にするためにはデータの最適化やメモリ管理など、さまざまな領域での知識も必要だ。</div><div>それをイチから全て実装できるような開発会社は、日本では片手で数えるくらいだろうし、世界を見渡してもそう多くはないだろう。</div><div>そういった苦労から極力解放され、大手が開発するようなゲームと遜色ないレベルのゲームが開発できるようになることをフレームワークには求められるのだが、UE5 を使えば、資金的・技術的な制約が多いインディーズや中小規模の開発会社であっても、大手と真っ向から勝負できるタイトルを開発できるのではないか、と思わせてくれる。</div><div>（もっとも、モデル大量生産が必要な AAA タイトルなんかだと、今のところまだ大手に一日の長どころか百日の長くらいあるが）</div><br /><div>ということでツラツラと能書きを書いてみたが、要はこれからはUE5ある程度触れて、もし案件の話が来たときに最低限技術的な話ができるようにはなっとかねーとやべーぞ！</div><div>ってことで、まずは自宅の PC に UE5 をインストールしてサンプル動かしてWindows用ビルドするところまでやってみたお話。</div><br /><div><hr /></div><br /><div>UE のインストールには、通常 <a href="https://store.epicgames.com/ja/download">Epic Games Launcher</a> というアプリを使用する。</div><div>このアプリは Epic Games 製のゲームのインストールや起動などを行うためのアプリなのだが、ゲームだけでなく UE もインストールすることができる。</div><br /><div>Epic Games Launcher をインストール・起動したら、左側のメニューから「Unreal Engine」を選択し、上のタブの「ライブラリ」をクリックすると Engine バージョンという項目に、インストール済、あるいはインストール可能な UE のバージョンが表示される。</div><div>UE5 なら「5.0.0」だ（2022年4月12日現在）が、Launcher のバージョンが古いと表示されない場合もあるようだ。</div><div>自分も当初、UE5 がリリースされているはずなのにも関わらず、いつまで経っても Launcher が表示されないという現象が起きた。</div><div>念のため PC にインストールされているバージョンを調べてみたら 11 で、UE5 リリース時点の Launcher のバージョンである 13.3.0 よりも古かった。</div><div>もし Launcher に UE5 が表示されない、という人は、念のため Launcher のバージョンを調べてみた方がよいかもしれない。</div><br /><div>インストールが完了すると、↓のような感じで「5.0.0」が起動できるようになる。</div><div><a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/epic_games_launcher_ue.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/epic_games_launcher_ue-thumbnail2.png" alt="epic_games_launcher_ue.png" width="640" height="290" border="0" onclick="location.href = 'https://haraki.jp/upload/detail/image/epic_games_launcher_ue-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>またせっかくなので、UE5 の実力を知るためのサンプルとして「<a href="https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/city-sample">CitySample</a>」というサンプルプロジェクトをダウンロードしておく。</div><div>これは先程の MATRIX のデモの都市のシーンをそのまま遊べるサンプルだ。</div><div>もちろん UE5 用のプロジェクトなので、これを弄ってさらに新しいゲームを作ることも可能だ（無論配布はできないが）。</div><div>なおこのサンプルプロジェクトは 90GB 以上ある上、ダウンロード後にこのプロジェクトを初めて読み込むと、弄れるようになるまでかなり時間がかかる。</div><div>自分の環境では30分以上かかったのだが、これはプロジェクトの保存先が HDD だったことも影響しているのかもしれない。</div><div>UE のプロジェクトは、最低限アクティブなものについては SSD に置いておいた方がよさそうだ。</div><br /><div>思った以上に長くなりそうなので続く。</div><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>開発ネタ</category>
      <author>はらき</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,haraki/486386614</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://haraki.jp/article/486286831.html</link>
      <title>新年度</title>
      <pubDate>Sun, 03 Apr 2022 22:48:32 +0900</pubDate>
            <description>新年度になった。通信大学生となって2年目。大学は4期制で、1・3期と2・4期でそれぞれ履修できる科目が違っており、4月に履修を希望する科目を申し込むのだが、、1・2期は仕事が忙しくて全く余裕が無くなってしまい、結局1つも履修できず。その分を3・4期で取り返そうと思ったものの、今度は甲状腺乳頭がんになるなどで体調面でも余裕が無くなってしまい、おまけに試験の時間を間違えてしまい、よりによってプログラミング2の試験をすっぽかすという大失態もやらかし、最終的には履修登録していた16科..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
<a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/DSC_3133.JPG" target="_blank"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/DSC_3133-thumbnail2.JPG" alt="DSC_3133.JPG" width="640" height="360" /></a>新年度になった。
通信大学生となって2年目。大学は4期制で、1・3期と2・4期でそれぞれ履修できる科目が違っており、4月に履修を希望する科目を申し込むのだが、、1・2期は仕事が忙しくて全く余裕が無くなってしまい、結局1つも履修できず。その分を3・4期で取り返そうと思ったものの、今度は甲状腺乳頭がんになるなどで体調面でも余裕が無くなってしまい、おまけに試験の時間を間違えてしまい、よりによってプログラミング2の試験をすっぽかすという大失態もやらかし、最終的には履修登録していた16科目のうち、たった5科目しか単位を取ることはできなかった。応用情報処理技術者を持っているため、3科目は認定を受けているので、合わせて8科目16単位が前年度の成績。大学は124単位で卒業となるのだが、このペースだと明らかに8年以内に卒業できず、除籍となってしまう。1年目である程度勉強や課題を行うための時間の作り方は身についてきたので、今年度からはペースアップしていきたい。でもさすがにあと3年じゃ卒業は無理だなー。せめてあと4年、遅くても5年で卒業したいものだ。
そして息子も今年度からはいよいよ中学生。この間小学生になったと思ったら、もう中学生かよ！背丈もいつの間にやら妻の身長も追い越して、ちょうど自分と妻の中間くらいに。恐らく162〜3cmくらいはあるだろうか。自分は175cmだが、中学卒業の頃には追い越されているのだろうか。勉強のレベルも1段階上がるし、2年後には進路選択という、自分の人生の中で、自分が決定する最初の分岐点がやってくる。父ちゃんは高校は1年でドロップアウトしたおかげで、いらん回り道をしてようやく今ここにたどり着いたのだが、息子は同じような苦労はして欲しくはない。とは思うものの、あまり親があれこれ口を出してしまうことで、息子が自分の人生の選択の幅を狭めてしまうのもよくない。全く後悔のない人生、というのはありえないので、何を選んでも将来「あのときこうしておけば」と思うだろうが、それでも極力自分の考えで自分に最適と思う人生を選んでもらえたらと思う。そしてそれをできる限り、親としてサポートしていきたい。<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div><a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/DSC_3133.JPG" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/DSC_3133-thumbnail2.JPG" alt="DSC_3133.JPG" width="640" height="360" onclick="location.href = 'https://haraki.jp/upload/detail/image/DSC_3133-thumbnail2.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>新年度になった。</div><br /><div>通信大学生となって2年目。</div><div>大学は4期制で、1・3期と2・4期でそれぞれ履修できる科目が違っており、4月に履修を希望する科目を申し込むのだが、、1・2期は仕事が忙しくて全く余裕が無くなってしまい、結局1つも履修できず。</div><div>その分を3・4期で取り返そうと思ったものの、今度は甲状腺乳頭がんになるなどで体調面でも余裕が無くなってしまい、おまけに試験の時間を間違えてしまい、よりによってプログラミング2の試験をすっぽかすという大失態もやらかし、最終的には履修登録していた16科目のうち、たった5科目しか単位を取ることはできなかった。</div><div>応用情報処理技術者を持っているため、3科目は認定を受けているので、合わせて8科目16単位が前年度の成績。</div><div>大学は124単位で卒業となるのだが、このペースだと明らかに8年以内に卒業できず、除籍となってしまう。</div><div>1年目である程度勉強や課題を行うための時間の作り方は身についてきたので、今年度からはペースアップしていきたい。</div><div>でもさすがにあと3年じゃ卒業は無理だなー。</div><div>せめてあと4年、遅くても5年で卒業したいものだ。</div><br /><div>そして息子も今年度からはいよいよ中学生。</div><div>この間小学生になったと思ったら、もう中学生かよ！</div><div>背丈もいつの間にやら妻の身長も追い越して、ちょうど自分と妻の中間くらいに。</div><div>恐らく162〜3cmくらいはあるだろうか。</div><div>自分は175cmだが、中学卒業の頃には追い越されているのだろうか。</div><div>勉強のレベルも1段階上がるし、2年後には進路選択という、自分の人生の中で、自分が決定する最初の分岐点がやってくる。</div><div>父ちゃんは高校は1年でドロップアウトしたおかげで、いらん回り道をしてようやく今ここにたどり着いたのだが、息子は同じような苦労はして欲しくはない。</div><div>とは思うものの、あまり親があれこれ口を出してしまうことで、息子が自分の人生の選択の幅を狭めてしまうのもよくない。</div><div>全く後悔のない人生、というのはありえないので、何を選んでも将来「あのときこうしておけば」と思うだろうが、それでも極力自分の考えで自分に最適と思う人生を選んでもらえたらと思う。</div><div>そしてそれをできる限り、親としてサポートしていきたい。</div><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>雑記</category>
      <author>はらき</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,haraki/486286831</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://haraki.jp/article/486169223.html</link>
      <title>5周目</title>
      <pubDate>Sat, 26 Mar 2022 22:57:09 +0900</pubDate>
            <description>3月12日、誕生日を迎えた。今年は48歳の年男。人生5周目に入った。思えば、この12年は波乱ばかりだった気がする。特に40歳過ぎてから、病気やらケガやらで何度も入院する羽目に。急性骨髄性白血病に罹患したときは本当に死を覚悟したし、それでも造血幹細胞移植して3年経ち、もう大丈夫かな…と思ったら今度は甲状腺乳頭がんに罹患するというガンコンボを食らうことになるとは、夢にも思わなかった。また仕事の方でも、43歳のときにその時在籍していた組込み系ベンダーから、自社プロダクトをやりたくて..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
3月12日、誕生日を迎えた。今年は48歳の年男。人生5周目に入った。
思えば、この12年は波乱ばかりだった気がする。特に40歳過ぎてから、病気やらケガやらで何度も入院する羽目に。<a href="/article/455824122.html">急性骨髄性白血病に罹患した</a>ときは本当に死を覚悟したし、それでも<a href="/article/460234766.html">造血幹細胞移植して</a>3年経ち、もう大丈夫かな…と思ったら今度は<a href="/article/476549373.html">甲状腺乳頭がんに罹患する</a>というガンコンボを食らうことになるとは、夢にも思わなかった。
また仕事の方でも、43歳のときにその時在籍していた組込み系ベンダーから、自社プロダクトをやりたくてレーザー加工機の会社に転職したものの、たった9ヶ月で退職せざるを得なくなり、フリーランスに転向して8年ぶりにゲーム業界に舞い戻ってきたり。自分がゲーム業界を離れていた8年の間に、ソーシャルゲーム業界が急進し、さらに C++ と SDK でゴリゴリコーディングするスタイルから、Unity やら Unreal Engine といったフレームワークをいかにうまく使いこなすか、というスタイルに様変わり。あまりに変わりぶりに浦島太郎状態で、フリーになりたての頃は本当にこの先やっていけるかどうか、不安な毎日だった。まぁ毎日不安な中で仕事しているのは今も大して変わっていないが。
それでも、今こうして何とか生きていられるのは、悪運が強いのもあるだろうが、やはり家族の存在だろう。自分一人だったら、とっくに心が折れていた。妻と子供には、感謝してもし切れない。
次の年男のときはいよいよ還暦。これからの12年間は、自分の集大成となるのだろう。今まで築き上げてきたものを活かして、何とか世間に爪あとを残したい。
頑張ろう。
<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>3月12日、誕生日を迎えた。</div><div>今年は48歳の年男。</div><div>人生5周目に入った。</div><br /><div>思えば、この12年は波乱ばかりだった気がする。</div><div>特に40歳過ぎてから、病気やらケガやらで何度も入院する羽目に。</div><div><a href="/article/455824122.html">急性骨髄性白血病に罹患した</a>ときは本当に死を覚悟したし、それでも<a href="/article/460234766.html">造血幹細胞移植して</a>3年経ち、もう大丈夫かな…と思ったら今度は<a href="/article/476549373.html">甲状腺乳頭がんに罹患する</a>というガンコンボを食らうことになるとは、夢にも思わなかった。</div><br /><div>また仕事の方でも、43歳のときにその時在籍していた組込み系ベンダーから、自社プロダクトをやりたくてレーザー加工機の会社に転職したものの、たった9ヶ月で退職せざるを得なくなり、フリーランスに転向して8年ぶりにゲーム業界に舞い戻ってきたり。</div><div>自分がゲーム業界を離れていた8年の間に、ソーシャルゲーム業界が急進し、さらに C++ と SDK でゴリゴリコーディングするスタイルから、Unity やら Unreal Engine といったフレームワークをいかにうまく使いこなすか、というスタイルに様変わり。</div><div>あまりに変わりぶりに浦島太郎状態で、フリーになりたての頃は本当にこの先やっていけるかどうか、不安な毎日だった。</div><div>まぁ毎日不安な中で仕事しているのは今も大して変わっていないが。</div><br /><div>それでも、今こうして何とか生きていられるのは、悪運が強いのもあるだろうが、やはり家族の存在だろう。</div><div>自分一人だったら、とっくに心が折れていた。</div><div>妻と子供には、感謝してもし切れない。</div><br /><div>次の年男のときはいよいよ還暦。</div><div>これからの12年間は、自分の集大成となるのだろう。</div><div>今まで築き上げてきたものを活かして、何とか世間に爪あとを残したい。</div><br /><div>頑張ろう。</div><br /><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>雑記</category>
      <author>はらき</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,haraki/486169223</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://haraki.jp/article/485409445.html</link>
      <title>2週間</title>
      <pubDate>Sat, 29 Jan 2022 21:04:42 +0900</pubDate>
            <description>退院して2週間。手術痕はなんか水ぶくれっぽくなっていて、神経がうまく通ってないのか触っても感触が鈍い感じ（でも強く押すと痛みはある）だったりするが、今のところ甲状腺を6割取った後遺症的なものも無く、安定している。とはいえ、この2週間家から殆ど出ていないこともあってか、すごく体力は落ちた感じはある。なので、以前購入していたものの、ずっと放置していた「リングフィットアドベンチャー」を始めた。やはりゲームとして作られているので、飽きが来ないような工夫ができている印象。リングコンも思..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
退院して2週間。手術痕はなんか水ぶくれっぽくなっていて、神経がうまく通ってないのか触っても感触が鈍い感じ（でも強く押すと痛みはある）だったりするが、今のところ甲状腺を6割取った後遺症的なものも無く、安定している。<a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/DSC_2809.JPG" target="_blank"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/DSC_2809-thumbnail2.JPG" alt="DSC_2809.JPG" width="360" height="640" border="0" /></a>とはいえ、この2週間家から殆ど出ていないこともあってか、すごく体力は落ちた感じはある。
なので、以前購入していたものの、ずっと放置していた「<a href="https://www.nintendo.co.jp/ring/">リングフィットアドベンチャー</a>」を始めた。やはりゲームとして作られているので、飽きが来ないような工夫ができている印象。リングコンも思った以上に頑丈にできているので、長く遊んでも少々のことでは壊れなさそうだ。ただ足に巻いて使うレッグパッドは、パンツの素材によってはずり落ちやすく、もも上げを連続して行う「モモアゲコンボ」の時は、終わった後毎回巻き直すハメになるのが残念なところではある。

今のところ1日15分程度ではあるが、少なくとも仕事復帰までは毎日継続して行いたいところだ。
そろそろ、仕事復帰に向けて自宅でプログラミングもやろうかなぁ。<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>退院して2週間。</div><div>手術痕はなんか水ぶくれっぽくなっていて、神経がうまく通ってないのか触っても感触が鈍い感じ（でも強く押すと痛みはある）だったりするが、今のところ甲状腺を6割取った後遺症的なものも無く、安定している。</div><div><a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/DSC_2809.JPG" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/DSC_2809-thumbnail2.JPG" alt="DSC_2809.JPG" width="360" height="640" border="0" onclick="location.href = 'https://haraki.jp/upload/detail/image/DSC_2809-thumbnail2.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>とはいえ、この2週間家から殆ど出ていないこともあってか、すごく体力は落ちた感じはある。</div><br /><div>なので、以前購入していたものの、ずっと放置していた「<a href="https://www.nintendo.co.jp/ring/">リングフィットアドベンチャー</a>」を始めた。</div><div>やはりゲームとして作られているので、飽きが来ないような工夫ができている印象。</div><div>リングコンも思った以上に頑丈にできているので、長く遊んでも少々のことでは壊れなさそうだ。</div><div>ただ足に巻いて使うレッグパッドは、パンツの素材によってはずり落ちやすく、もも上げを連続して行う「モモアゲコンボ」の時は、終わった後毎回巻き直すハメになるのが残念なところではある。</div><br /><div><iframe style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" frameborder="0" src="//rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=haraki0b-22&amp;language=ja_JP&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=as_ss_li_til&amp;asins=B07XV8VSZT&amp;linkId=2eea7236877f86fa8c4b6bc545d22008"></iframe></div><br /><div>今のところ1日15分程度ではあるが、少なくとも仕事復帰までは毎日継続して行いたいところだ。</div><br /><div>そろそろ、仕事復帰に向けて自宅でプログラミングもやろうかなぁ。</div><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>闘病</category>
      <author>はらき</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,haraki/485409445</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://haraki.jp/article/485223718.html</link>
      <title>退院！</title>
      <pubDate>Sat, 15 Jan 2022 22:37:20 +0900</pubDate>
            <description>2022年1月15日。無事退院。退院前に、手術痕に貼るサージカルテープの貼り方を教わった。「優肌絆(ゆうきばん)」というものだが、ゲル状の粘着材を使用しているため、肌がかぶれにくいらしい。貼ったあとはこんな感じ。色的にもうまいことカモフラージュできているかな？入浴時、テープを貼ったままでもいいらしく、優しく撫でるような感じなら洗うこともできるそうだ。2～3日に1回は貼り替える必要があるが、その場合は入浴前に剥がし、出た後に貼るとのことだ。1ヶ月程度貼り続ける必要があるので少々..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
2022年1月15日。無事退院。
退院前に、手術痕に貼るサージカルテープの貼り方を教わった。<a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/_20220115_224139.JPG" target="_blank"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/_20220115_224139-thumbnail2.JPG" alt="_20220115_224139.JPG" width="497" height="640" /></a>「優肌絆(ゆうきばん)」というものだが、ゲル状の粘着材を使用しているため、肌がかぶれにくいらしい。貼ったあとはこんな感じ。<a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/DSC_2807.JPG" target="_blank"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/DSC_2807-thumbnail2.JPG" alt="DSC_2807.JPG" width="360" height="640" /></a>色的にもうまいことカモフラージュできているかな？入浴時、テープを貼ったままでもいいらしく、優しく撫でるような感じなら洗うこともできるそうだ。2～3日に1回は貼り替える必要があるが、その場合は入浴前に剥がし、出た後に貼るとのことだ。1ヶ月程度貼り続ける必要があるので少々面倒だが、やむを得ないだろう。
それから退院後の注意点についても説明を受けた。しばらくは歯医者や床屋は行かないでくれとのこと。首を反らすことで、手術痕が開いてしまうことがあるためだそうだ。また昨日のエントリにも書いたとおり、同様の理由で車の運転も避けるようにとのこと。
仕事については、デスクワークなら退院後即始めることも可能らしい。復帰までどの程度かかるのかわからなかったので休職にしてもらったのだが、それならいっそのこと有休でもよかったのかも？とも思ったが、白血病でかなり体力落ちてて、今回の休職前は体調的にもキツい状態だったので、そういう意味ではいいタイミングで休みを入れられたのかもしれない。焦りは禁物だが、お金のこともあるし、早めの復帰を模索したい。
今は日本人の2人に1人はがんになる時代だそうなので、自分のように人生で2回がんになる(しかも転移ではない)人がいてもおかしくないのかもしれないが、さすがにもうがんにはなりたくないし、入院生活も勘弁。
思えば、40歳で痛風になってから、交通事故で腰椎折ったり白血病になったり肺炎になったり甲状腺乳頭がんになったりで、気づけば2ヶ月後にはもう48歳。40代は病気とけがで苦しんだ10年になってしまった。その分、50代は明るい10年にしたいものだ。<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>2022年1月15日。</div><div>無事退院。</div><br /><div>退院前に、手術痕に貼るサージカルテープの貼り方を教わった。</div><div><a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/_20220115_224139.JPG" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/_20220115_224139-thumbnail2.JPG" alt="_20220115_224139.JPG" width="497" height="640" onclick="location.href = 'https://haraki.jp/upload/detail/image/_20220115_224139-thumbnail2.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>「優肌絆(ゆうきばん)」というものだが、ゲル状の粘着材を使用しているため、肌がかぶれにくいらしい。</div><div>貼ったあとはこんな感じ。</div><div><a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/DSC_2807.JPG" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/DSC_2807-thumbnail2.JPG" alt="DSC_2807.JPG" width="360" height="640" onclick="location.href = 'https://haraki.jp/upload/detail/image/DSC_2807-thumbnail2.JPG.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>色的にもうまいことカモフラージュできているかな？</div><div>入浴時、テープを貼ったままでもいいらしく、優しく撫でるような感じなら洗うこともできるそうだ。</div><div>2～3日に1回は貼り替える必要があるが、その場合は入浴前に剥がし、出た後に貼るとのことだ。</div><div>1ヶ月程度貼り続ける必要があるので少々面倒だが、やむを得ないだろう。</div><br /><div>それから退院後の注意点についても説明を受けた。</div><div>しばらくは歯医者や床屋は行かないでくれとのこと。</div><div>首を反らすことで、手術痕が開いてしまうことがあるためだそうだ。</div><div>また昨日のエントリにも書いたとおり、同様の理由で車の運転も避けるようにとのこと。</div><br /><div>仕事については、デスクワークなら退院後即始めることも可能らしい。</div><div>復帰までどの程度かかるのかわからなかったので休職にしてもらったのだが、それならいっそのこと有休でもよかったのかも？とも思ったが、<span>白血病でかなり体力落ちてて、今回の休職前は体調的にもキツい状態だったので、そういう意味ではいいタイミングで休みを入れられたのかもしれない。</span></div><div><span>焦りは禁物だが、お金のこともあるし、早めの復帰を模索したい。</span></div><br /><div>今は日本人の2人に1人はがんになる時代だそうなので、自分のように人生で2回がんになる(しかも転移ではない)人がいてもおかしくないのかもしれないが、さすがにもうがんにはなりたくないし、入院生活も勘弁。</div><br /><div>思えば、40歳で痛風になってから、交通事故で腰椎折ったり白血病になったり肺炎になったり甲状腺乳頭がんになったりで、気づけば2ヶ月後にはもう48歳。</div><div>40代は病気とけがで苦しんだ10年になってしまった。</div><div>その分、50代は明るい10年にしたいものだ。</div><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>闘病</category>
      <author>はらき</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,haraki/485223718</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://haraki.jp/article/485210706.html</link>
      <title>予定どおり</title>
      <pubDate>Fri, 14 Jan 2022 20:57:04 +0900</pubDate>
            <description>2022年1月14日。入院7日目。朝、採血があった。甲状腺を6割切除した分、ホルモンの分泌も減っていると思われるので、その検査のためらしい。検査結果次第では、減ったホルモンを補うための薬を一生飲み続けることになるらしい。今のところは特に何も言われてないが、大丈夫だろうか。また午後には耳鼻科で内視鏡検査も受けた。鼻から内視鏡突っ込んで、喉の辺りを診られた。入院初日にも受けたのだが、手術後に影響出ているかどうかを確認するためらしいが、特に問題無かったようだ。モニタに映った内視鏡の..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
2022年1月14日。入院7日目。
朝、採血があった。甲状腺を6割切除した分、ホルモンの分泌も減っていると思われるので、その検査のためらしい。検査結果次第では、減ったホルモンを補うための薬を一生飲み続けることになるらしい。今のところは特に何も言われてないが、大丈夫だろうか。
また午後には耳鼻科で内視鏡検査も受けた。鼻から内視鏡突っ込んで、喉の辺りを診られた。入院初日にも受けたのだが、手術後に影響出ているかどうかを確認するためらしいが、特に問題無かったようだ。モニタに映った内視鏡の映像は自分も横目でチラチラ見させてもらったが、声帯？の動きが面白かった。
夕方は手術後初のシャンプー。冬とはいえ、4日ぶりともなると泡立ちが悪い。ホント、夏じゃなくてよかった…。
ところで担当医には、車の運転はしばらく控えて欲しいと言われた。何でも、過去手術受けて間もない頃に運転していて、急に首を横に動かしたら手術痕が切れてしまって、再入院した患者がいたらしい。さすがにプシャーってことにはならないとは思うが、運転中にいきなり首から出血したらパニックになるかもしれない。どんなに気を付けてても、運転してたら急に横を向かざるを得ない場合もあるだろうし、確かに運転は止めておいた方がよさそうだ。
なんやかんやで、予定どおり明日で退院。早く家で寝っ転がりたい。
あと1日！<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>2022年1月14日。</div><div>入院7日目。</div><br /><div>朝、採血があった。</div><div>甲状腺を6割切除した分、ホルモンの分泌も減っていると思われるので、その検査のためらしい。</div><div>検査結果次第では、減ったホルモンを補うための薬を一生飲み続けることになるらしい。</div><div>今のところは特に何も言われてないが、大丈夫だろうか。</div><br /><div>また午後には耳鼻科で内視鏡検査も受けた。</div><div>鼻から内視鏡突っ込んで、喉の辺りを診られた。</div><div>入院初日にも受けたのだが、手術後に影響出ているかどうかを確認するためらしいが、特に問題無かったようだ。</div><div>モニタに映った内視鏡の映像は自分も横目でチラチラ見させてもらったが、声帯？の動きが面白かった。</div><br /><div>夕方は手術後初のシャンプー。</div><div>冬とはいえ、4日ぶりともなると泡立ちが悪い。</div><div>ホント、夏じゃなくてよかった…。</div><br /><div>ところで担当医には、車の運転はしばらく控えて欲しいと言われた。</div><div>何でも、過去手術受けて間もない頃に運転していて、急に首を横に動かしたら手術痕が切れてしまって、再入院した患者がいたらしい。</div><div>さすがにプシャーってことにはならないとは思うが、<span>運転中にいきなり首から出血したらパニックになるかもしれない。</span></div><div><span>どんなに気を付けてても、運転してたら急に横を向かざるを得ない場合もあるだろうし、確かに運転は止めておいた方がよさそうだ。</span></div><br /><div>なんやかんやで、予定どおり明日で退院。</div><div>早く家で寝っ転がりたい。</div><br /><div>あと1日！</div><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>闘病</category>
      <author>はらき</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,haraki/485210706</guid>
                </item>
        <item>
      <link>https://haraki.jp/article/485197654.html</link>
      <title>管抜けた(最後にグロ画像あり)</title>
      <pubDate>Thu, 13 Jan 2022 20:07:48 +0900</pubDate>
            <description>2022年1月13日。入院6日目。手術痕に刺さっていた管がついに抜けた。傷の奥の方では幾分か出血しており、それを抜くためのものだったが、1日の出血量が基準値以下になったためだ。管を抜いたあと、また縫うのかと思ったら、テープで止めておくだけで大丈夫らしい。穴自体はかなり小さいからだそうだが、ちょっと不安ではある。管が抜けたおかげで、大分首を自由に動かせるようになった。手術後、飲み物はコップに入れてストローで飲んでいたが、ペットボトルから直に飲めるようになった。喉うがいはさすがに..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
2022年1月13日。入院6日目。
手術痕に刺さっていた管がついに抜けた。傷の奥の方では幾分か出血しており、それを抜くためのものだったが、1日の出血量が基準値以下になったためだ。管を抜いたあと、また縫うのかと思ったら、テープで止めておくだけで大丈夫らしい。穴自体はかなり小さいからだそうだが、ちょっと不安ではある。<a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/IMG_20220113_101127_248.jpg" target="_blank"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/IMG_20220113_101127_248-thumbnail2.jpg" alt="IMG_20220113_101127_248.jpg" width="640" height="640" /></a>
管が抜けたおかげで、大分首を自由に動かせるようになった。手術後、飲み物はコップに入れてストローで飲んでいたが、ペットボトルから直に飲めるようになった。喉うがいはさすがにまだ厳しいが、これも時間の問題だろう。
また、手術後初のシャワーも浴びれた。とはいえ、傷口を濡らすことはできないので、今日はまだ下半身のみだが。明日には全身洗えるようになるそうだが、この時期でよかったと思う。真夏だったらせめて2日に1回は頭洗えないとキツいし。
ところで、担当医が切除した甲状腺の写真をプリントアウトして持ってきてくれた。ちょっとグロ画像なので、うーんと下の方にスクロールしたら見られるようにした、なので見たくない方は、ここでこのエントリは閉じて欲しい。
あと2日！


















































<a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/Screenshot_20220113-2018227E2.png" target="_blank"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/Screenshot_20220113-2018227E2-thumbnail2.png" alt="Screenshot_20220113-201822.png" width="640" height="274" /></a>スマホで撮影しようとしたら、何故か「料理」と認識されたのが面白かったので、スクショにした。確かに砂肝みたいな感じに見えなくもない…w<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>2022年1月13日。</div><div>入院6日目。</div><br /><div>手術痕に刺さっていた管がついに抜けた。</div><div>傷の奥の方では幾分か出血しており、それを抜くためのものだったが、1日の出血量が基準値以下になったためだ。</div><div>管を抜いたあと、また縫うのかと思ったら、テープで止めておくだけで大丈夫らしい。</div><div>穴自体はかなり小さいからだそうだが、ちょっと不安ではある。</div><div><a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/IMG_20220113_101127_248.jpg" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/IMG_20220113_101127_248-thumbnail2.jpg" alt="IMG_20220113_101127_248.jpg" width="640" height="640" onclick="location.href = 'https://haraki.jp/upload/detail/image/IMG_20220113_101127_248-thumbnail2.jpg.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><br /><div>管が抜けたおかげで、大分首を自由に動かせるようになった。</div><div>手術後、飲み物はコップに入れてストローで飲んでいたが、ペットボトルから直に飲めるようになった。</div><div>喉うがいはさすがにまだ厳しいが、これも時間の問題だろう。</div><br /><div>また、手術後初のシャワーも浴びれた。</div><div>とはいえ、傷口を濡らすことはできないので、今日はまだ下半身のみだが。</div><div>明日には全身洗えるようになるそうだが、この時期でよかったと思う。</div><div>真夏だったらせめて2日に1回は頭洗えないとキツいし。</div><br /><div>ところで、担当医が切除した甲状腺の写真をプリントアウトして持ってきてくれた。</div><div>ちょっとグロ画像なので、うーんと下の方にスクロールしたら見られるようにした、</div><div>なので見たくない方は、ここでこのエントリは閉じて欲しい。</div><br /><div>あと2日！</div><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><div><a href="https://haraki.up.seesaa.net/image/Screenshot_20220113-2018227E2.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://haraki.up.seesaa.net/image/Screenshot_20220113-2018227E2-thumbnail2.png" alt="Screenshot_20220113-201822.png" width="640" height="274" onclick="location.href = 'https://haraki.jp/upload/detail/image/Screenshot_20220113-2018227E2-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div><div>スマホで撮影しようとしたら、何故か「料理」と認識されたのが面白かったので、スクショにした。</div><div>確かに砂肝みたいな感じに見えなくもない…w</div></div><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>闘病</category>
      <author>はらき</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,haraki/485197654</guid>
                </item>
      </channel>
</rss>

