GitHub Pages でハマった話

久々に技術系のエントリ。 ずっと開発してきた2画面ファイラ「farman」。まだまだ完成というには程遠いが、それなりに機能も充実してきたし、そろそろバイナリを公開することにしようと考えた。公開するためにまず Web サイトを作ろうと思い立ったが、そのためにわざわざサーバ借りたりするのは面倒だし、金もかかる。そこで、ソースコードを置いている GitHub で、Web サイトを公開できる機能である…

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Qt で macOS Desktop 向けのビルドができなくなった話

ある日、メインマシンの MacBook Pro(Late 2011, 古すぎてサポートされてないので Mojave ではなく High Sierra)で Chrome を使っていたら、突然クラッシュ。今までもメインマシンで Chrome 使っているとちょくちょくクラッシュしていたので、「あーまたか」とため息付きつつ、H/W スイッチを押して再起動。その後、Qt Creator で farman …

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ローカルで GitHub の Markdown の見た目を確認できるツール「Grip」を使ってみた

GitHub の Wiki は「プロジェクト名.wiki」というリポジトリで管理されており、clone することでローカルでも編集できる。ただ、編集後の見栄えを確認するために、毎度 commit & push しないといけないのも結構面倒。便利な方法は無いかググってみたところ、Grip というローカルで GitHub の Markdown 形式のファイルの見栄えを確認できるツールが MO…

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いろいろ覚書

SourceTree から GitHub プライベートリポジトリへのアクセスGitHub のプライベートリポジトリに SourceTree でアクセスできない…と思ったら、https ではなく ssh でアクセスしないとダメらしい。GitHub for Unity では問題なかった(無論 git コマンドも) Git LFS についてGitHub for Unity をインストールすると自動的…

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[Unity] GitHub for Unity 導入

前回の「Unity5 3D/2D ゲーム開発 実践入門」CHAPTER3 で作ったゲームだが、ただサンプル通りに作って終わりでは芸が無いので、ちょっと改造したいところ。ただ、アレコレやってソースコードがグチャグチャになったりした時、一旦元の状態に戻したい、ということは多々ある。ってことで、やっぱりプロジェクトはバージョン管理したいのが人情というもの。ただ、Unity のプロジェクトを何も考えずに…

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